Bem-Vindo ao Blog Epic Pixel
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EP158 — O Chefe Mestre Chegou no PS5 e a Internet Não Tá Sabendo Lidar
Vinte e cinco anos depois de nascer como o cartão de visita do primeiro Xbox, o Chefe Mestre acabou de pousar num controle DualSense. Isso não é piadinha, isso é história do videogame acontecendo na nossa frente. Halo: Campaign Evolved…
EP157 — Halo no PlayStation e Xbox Caído: A Microsoft Deu um Presente com a Mão e Levou com a Outra
Hoje, 28 de julho de 2026, é um dia que ficará marcado na história dos videogames: pela primeira vez em 25 anos, o Chefe Maestro estreou num console da Sony. Mas enquanto metade do mundo comemorava o Halo: Campaign Evolved…
EP156 — Xbox Caiu de Novo e Travou Até Seu Disco Físico: Bem-Vindo ao Futuro Digital
A Xbox prometeu o futuro digital, e hoje de manhã ela entregou. Só que o futuro era uma tela de erro. Na madrugada de 27 de julho de 2026, o Xbox Network caiu, e com ele foi junto a biblioteca…
EP155 — Review: Halo: Campaign Evolved — O Master Chief finalmente chegou ao PlayStation, mas será que valeu a espera?
Cara, eu cresci com Halo. Lembro da primeira vez que peguei um controle de Xbox original lá em 2002 e fiquei boquiaberto com aquele anel flutuante no espaço. Então quando a Halo Studios anunciou um remake completo em Unreal Engine…
EP154 — Arc System Works Colocou a Marvel no Ringue e a PSN Tentou Estragar a Festa
O beta aberto de Marvel Tōkon: Fighting Souls está ao vivo agora, e a galera que conseguiu entrar está literalmente sem palavras. A Arc System Works, o estúdio por trás de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, pegou o universo…
EP153 — A PSN Caiu de Novo e a Sony Tá em Casa Fingindo que Não Viu Nada
A PSN caiu hoje, 24 de julho, e levou junto a paciência de milhares de jogadores ao redor do mundo. O pior? A Sony ficou de bico fechado, o painel oficial de status dizia que tudo estava funcionando perfeitamente, e…
EP152 — Splatoon Largou o Multiplayer e Entrou na Era do Looter-Shooter. E Funcionou?
Imagina a Nintendo chegar pra você e falar: “Splatoon 4? Não. A gente vai fazer um jogo de loot, raid e progressão solo.” Parece loucura, né? Pois é exatamente o que aconteceu hoje. Em 23 de julho de 2026, Splatoon…
EP151 — A Bungie Finalmente Ouviu: Marathon Virou Jogo de PvE e o Pessoal Triplicou em Um Dia
A Bungie passou meses ignorando o grito da comunidade, o jogo estava na beira do abismo, e aí veio o Vault Breaker, um modo sem tiroteio contra outros jogadores, e do nada o número de pessoas no Steam triplicou em…
EP150 — Samurai de Graça: Rise of the Ronin Chegou no PS Plus Hoje e a Sony Finalmente Acertou o Mês
Hoje, 21 de julho de 2026, quem tem PS Plus Extra ou Deluxe acordou com um presente e tanto no catálogo. Rise of the Ronin, Avatar: Frontiers of Pandora e mais uma porrada de títulos chegaram de graça direto na…
EP149 — GTA 6 Vendendo Caixinha de R$ 450 Sem Disco e a Galera Tá Comprando Assim Mesmo
A Rockstar colocou GTA 6 em pré-venda no Brasil por R$ 449,90, sem disco dentro da caixa física, e a galera comprou assim mesmo. Não tem como negar: foi um tapa na cara da comunidade que ainda ama mídia física,…
EP148 — Review: Resident Evil Requiem — O nono capítulo que veio provar que a Capcom ainda sabe dar medo de verdade
Quando a Capcom anunciou mais um Resident Evil, confesso que minha reação foi um misto de empolgação e aquela leve desconfiança de quem já viu franquia grande tropeçar feio. Mas quando souberam que Leon Kennedy voltava, e que vinham com…
EP147 — GTA 6 Vai Quebrar Tudo: Analistas Preveem 51 Milhões de Cópias na Primeira Semana e o PC Nem Está Convidado
Sabe aquele amigo que chega na festa e faz todo mundo parar de conversar? O GTA 6 é esse cara, só que a festa ainda nem começou. Analistas acabam de publicar os números dos pré-pedidos e a situação já é…
EP146 — A Microsoft Destruiu a id Software e os Devs Foram às Ruas: Esse é o Maior Escândalo do Ano no Xbox
A semana foi pesada no universo Xbox, e hoje, 17 de julho, a poeira ainda não baixou. Os criadores de Doom, Quake e Wolfenstein foram quase exterminados pela Microsoft. E a resposta da comunidade foi colocar os pés na rua,…
EP145 — Palworld 1.0: O “Pokémon com Armas” Cresceu, Saiu do Acesso Antecipado e Mandou a Nintendo Tomar
Dois anos e meio atrás, um estúdio japonês de uns 60 funcionários colocou um jogo de acesso antecipado no Steam que ninguém esperava e a internet simplesmente explodiu. Agora, em julho de 2026, a Pocketpair fez o que pouquíssimos conseguem:…
EP144 — Palworld 1.0 Finalmente Chegou: Dois Anos de Early Access e 40 Milhões de Jogadores Depois, o Bicho Comeu de Vez
Dois anos e meio. É o tempo que a gente esperou para finalmente ver o Palworld sair do Acesso Antecipado e virar um jogo completo de verdade. E olha, a Pocketpair não chegou na ponta dos pés, não. Chegou com…
EP143 — Palworld 1.0 Chegou e Fez a Nintendo Passar Vergonha de Graça
Um estúdio de 60 pessoas em Tóquio acabou de lançar a versão 1.0 de um dos maiores fenômenos do mundo dos games, com quase 1 milhão de jogadores simultâneos no Steam, notas “extremamente positivas” em todo lugar, e um processo…
EP142 — Edward Kenway Voltou a Saquear, Mas Dessa Vez a Própria Ubisoft Tá Passando o Chapéu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced chegou na semana passada e vendeu 2 milhões de cópias em 24 horas. O pirata mais amado da franquia voltou com visuais deslumbrantes, notas altíssimas da crítica e o maior pico de jogadores simultâneos que…
EP141 — Review: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — O Caribe voltou, e dessa vez não tem desculpa pra não navegar
Quando a Ubisoft anunciou que estava fazendo um remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, minha reação foi uma mistura de euforia e desconfiança. Euforia porque Black Flag é aquele jogo que todo mundo cita quando perguntam qual foi o…
EP140 — Palworld 1.0 Chegou: 40 Milhões de Jogadores, 27 Páginas de Patch Notes e a Nintendo Levou Quase Zero
Depois de quase 30 meses em acesso antecipado, o Palworld finalmente saiu do forno completo. Ontem, 10 de julho de 2026, a Pocketpair lançou a versão 1.0 do jogo simultaneamente no PC, no Playstation 5, no Xbox e no Game…
EP139 — Palworld 1.0 Chegou: O Pokémon dos Pobres Virou Jogo de Verdade e a Nintendo Chorou
Dois anos e meio. É quanto tempo a Pocketpair passou construindo aquela coisa estranha e maravilhosa que é o Palworld, enquanto a Nintendo tentava botar fogo no estúdio na Justiça. Hoje, 10 de julho de 2026, o jogo saiu do…