Bem-Vindo ao Blog Epic Pixel
Seu lugar de notícias gamer.
EP147 — GTA 6 Vai Quebrar Tudo: Analistas Preveem 51 Milhões de Cópias na Primeira Semana e o PC Nem Está Convidado
Sabe aquele amigo que chega na festa e faz todo mundo parar de conversar? O GTA 6 é esse cara, só que a festa ainda nem começou. Analistas acabam de publicar os números dos pré-pedidos e a situação já é…
EP146 — A Microsoft Destruiu a id Software e os Devs Foram às Ruas: Esse é o Maior Escândalo do Ano no Xbox
A semana foi pesada no universo Xbox, e hoje, 17 de julho, a poeira ainda não baixou. Os criadores de Doom, Quake e Wolfenstein foram quase exterminados pela Microsoft. E a resposta da comunidade foi colocar os pés na rua,…
EP145 — Palworld 1.0: O “Pokémon com Armas” Cresceu, Saiu do Acesso Antecipado e Mandou a Nintendo Tomar
Dois anos e meio atrás, um estúdio japonês de uns 60 funcionários colocou um jogo de acesso antecipado no Steam que ninguém esperava e a internet simplesmente explodiu. Agora, em julho de 2026, a Pocketpair fez o que pouquíssimos conseguem:…
EP144 — Palworld 1.0 Finalmente Chegou: Dois Anos de Early Access e 40 Milhões de Jogadores Depois, o Bicho Comeu de Vez
Dois anos e meio. É o tempo que a gente esperou para finalmente ver o Palworld sair do Acesso Antecipado e virar um jogo completo de verdade. E olha, a Pocketpair não chegou na ponta dos pés, não. Chegou com…
EP143 — Palworld 1.0 Chegou e Fez a Nintendo Passar Vergonha de Graça
Um estúdio de 60 pessoas em Tóquio acabou de lançar a versão 1.0 de um dos maiores fenômenos do mundo dos games, com quase 1 milhão de jogadores simultâneos no Steam, notas “extremamente positivas” em todo lugar, e um processo…
EP142 — Edward Kenway Voltou a Saquear, Mas Dessa Vez a Própria Ubisoft Tá Passando o Chapéu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced chegou na semana passada e vendeu 2 milhões de cópias em 24 horas. O pirata mais amado da franquia voltou com visuais deslumbrantes, notas altíssimas da crítica e o maior pico de jogadores simultâneos que…
EP141 — Review: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — O Caribe voltou, e dessa vez não tem desculpa pra não navegar
Quando a Ubisoft anunciou que estava fazendo um remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, minha reação foi uma mistura de euforia e desconfiança. Euforia porque Black Flag é aquele jogo que todo mundo cita quando perguntam qual foi o…
EP140 — Palworld 1.0 Chegou: 40 Milhões de Jogadores, 27 Páginas de Patch Notes e a Nintendo Levou Quase Zero
Depois de quase 30 meses em acesso antecipado, o Palworld finalmente saiu do forno completo. Ontem, 10 de julho de 2026, a Pocketpair lançou a versão 1.0 do jogo simultaneamente no PC, no Playstation 5, no Xbox e no Game…
EP139 — Palworld 1.0 Chegou: O Pokémon dos Pobres Virou Jogo de Verdade e a Nintendo Chorou
Dois anos e meio. É quanto tempo a Pocketpair passou construindo aquela coisa estranha e maravilhosa que é o Palworld, enquanto a Nintendo tentava botar fogo no estúdio na Justiça. Hoje, 10 de julho de 2026, o jogo saiu do…
EP138 — Capitão Kenway Voltou e a Ubisoft Comemorou Demitindo Quem Fez o Jogo
Assassino, pirata, herói. Assassin’s Creed IV: Black Flag ganhou seu remake oficial, chamado Resynced, e caiu hoje, 9 de julho de 2026, para PS5, Xbox Series X/S e PC. O jogo segue o pirata Edward Kenway navegando pelo Caribe durante…
EP137 — Palworld 1.0 Chegou do Nada e a Nintendo Ainda Tá Tentando Entender o Que Aconteceu
Em janeiro de 2024, um estúdio japonês de 60 pessoas lançou um jogo em acesso antecipado e quebrou recordes históricos no vapor. Dois anos e meio depois, sobrevivendo a processo judicial, piadas de internet e comparações eternas com Pokémon, a…
EP136 — Xbox Jogou a Bomba: 3.200 Demissões, 4 Estúdios Fora e o “Reset” Mais Doloroso da História
A segunda-feira, 6 de julho de 2026, vai entrar para os livros de história do mundo dos games. A CEO do Xbox, Asha Sharma, publicou um memorando que pode ser resumido em uma frase brutal: o negócio não está saudável.…
EP135 — Xbox Botou Fogo na Casa: 3.200 Demitidos e 5 Estúdios na Rua de Uma Vez
A Microsoft acordou hoje, 6 de julho, e decidiu que era hora de fazer a maior faxina da história do Xbox de uma vez. Três mil e duzentas demissões, cinco estúdios saindo pela porta, e uma CEO que usou a…
EP134 — Review: Palworld 1.0 — O “Pokémon com armas” finalmente cresceu de verdade
Quando Palworld explodiu em janeiro de 2024, todo mundo aqui no EpicPixel ficou de queixo caído. Não pelo jogo em si, mas pela velocidade com que ele virou febre. Aí veio o processo judicial com a Nintendo, vieram as polêmicas,…
EP133 — Tchau, Disco: A Sony Acabou de Matar a Mídia Física e a Internet Tá em Chamas
A Sony jogou uma bomba na mesa no começo de julho: a partir de janeiro de 2028, acabou o disco físico para novos jogos de PlayStation. Sem cerimônia, sem carta de amor, sem nem um vídeo despedida. Só um comunicado…
EP132 — O Fim de uma Era: Sony Decretou a Morte do Disco Físico e a Internet Não Tá Nem um Pouco Feliz
A Sony acabou de soltar a bomba que muita gente temia: a partir de janeiro de 2028, acabou o disco físico para jogos novos do PlayStation. Sem cerimônia, sem suavização, direto no blog oficial. A comunidade explodiu em raiva, petições…
EP131 — Adeus, Disco: Sony Oficializa o Fim da Mídia Física no PlayStation e a Internet Pegou Fogo
A Sony jogou uma bomba no colo dos colecionadores e dos saudosistas: a partir de janeiro de 2028, acabou. Nenhum jogo novo para PlayStation vai ter versão em disco. É digital ou digital. E a comunidade, claro, não ficou quieta.…
EP130 — Halo no PS5 e o Xbox em Chamas: Julho Começa com o Maior Drama da Geração
Julho de 2026 chegou com tudo, e a indústria de jogos não perdeu tempo em jogar lenha na fogueira. De um lado, o Master Chief se prepara para pisar pela primeira vez num console da Sony. Do outro, a Microsoft…
EP129 — A Microsoft Apertou o Botão: Hoje é o Dia D do Xbox e Ninguém Sabe o Que Sobra Amanhã
Hoje, 30 de junho de 2026, o ano fiscal da Microsoft termina. E, junto com ele, pode acabar também a história de alguns dos estúdios mais criativos que o Xbox já teve. Não é exagero, não é clickbait, não é…
EP128 — GTA 6 Abriu Pré-Venda, Quebrou Recordes e Esqueceu de Mencionar o Online
A Rockstar abriu as pré-vendas de GTA 6 no dia 25 de junho e a internet simplesmente parou. Números que beiram o impossível circularam pelas redes, a bolsa da Take-Two balançou e, no meio de toda essa festa, a galera…