Hoje é o dia. Depois de mais de um ano de expectativa, vergonha alheia e uma dose generosa de ansiedade coletiva, Elden Ring: Tarnished Edition finalmente pousa no Nintendo Switch 2. E olha, a gente sabe que “mais um port chegando” normalmente não seria manchete, mas esse aqui carrega uma história de quase desastre nas costas. Bora entender por que hoje é um dia especial pra quem só tinha o Switch pra jogar Elden Ring.
O Que Rolou
Elden Ring: Tarnished Edition chegou oficialmente ao Switch 2 nesta sexta-feira, 28 de agosto de 2026, trazendo o jogo base completo mais a expansão Shadow of the Erdtree, além de um conjunto de armadura exclusivo e itens cosméticos de bônus. A versão roda em 1080p tanto no modo TV quanto portátil, com meta de 30fps, e segundo as primeiras análises, o jogo se mantém firme na maior parte do tempo, com quedas pontuais apenas em cenas mais carregadas.
Isso pode parecer pouco pra quem só conhece a versão de PC ou PS5 rodando a 60fps, mas pra quem acompanhou a saga desse port, é praticamente um milagre. A edição também vem com novidades de gameplay, incluindo duas novas classes de personagem criadas especialmente pra essa versão, o que dá um gostinho extra até pra quem já zerou o jogo original um milhão de vezes em outras plataformas.
E o mais impressionante: a recepção crítica veio surpreendentemente positiva. O jogo estreou com nota 91 no Metacritic, com a Nintendo Life dando 9 de 10 e destacando justamente que os problemas de desempenho, que eram a maior preocupação de todo mundo, ficaram no passado.
O Contexto Por Trás
Pra entender por que esse lançamento tem tanto peso, precisa voltar pra Gamescom 2025. A FromSoftware mostrou uma demo exclusiva do jogo rodando no Switch 2 e o resultado foi, sem meio termo, constrangedor. A imprensa presente descreveu a experiência como um desastre, com quedas de frame rate tão brutais que em certos momentos o jogo virava literalmente um slide show. A câmera travava, as áreas abertas engasgavam, e a internet gamer fez o que sabe fazer melhor: transformou tudo em piada e motivo de preocupação sobre a real capacidade do console de rodar jogos triplo A de mundo aberto.
A resposta da FromSoftware veio em outubro de 2025, quando a empresa anunciou oficialmente o adiamento do lançamento, originalmente previsto ainda pra 2025, alegando necessidade de tempo extra pra ajustes de performance. Foi uma decisão corajosa, mas também meio óbvia: ninguém ia querer lançar um dos jogos mais aclamados da década numa versão que rodava pior que um PowerPoint. Nos meses seguintes, novas prévias foram mostradas em eventos como a GDC em março de 2026, e cada uma trazia sinais de melhora consistente, até chegar no build final que estreia hoje.
O Que a Comunidade Tá Falando
A galera que acompanhou esse processo de perto não está escondendo o alívio. Fóruns e redes sociais de jogadores de Switch estão cheios de comentários do tipo “finalmente vou poder jogar Elden Ring no ônibus”, misturados com uma boa dose de ceticismo saudável de quem já foi queimado por promessas de otimização antes. Tem também quem esteja comparando as capturas de gameplay atuais com as de Gamescom só pra provar pra si mesmo que a evolução foi real e não só marketing.
Do outro lado, os primeiros streams e reviews em vídeo mostrando cerca de dez horas de jogo já circulam e reforçam a narrativa de que o resultado final ficou bem acima do esperado. Ainda assim, tem gente notando que o modo portátil segue um pouco menos estável que o modo TV, então é aquele clássico “funciona muito bem, mas não é perfeito”, que costuma dividir opiniões entre quem só quer jogar e quem é obcecado por número de frames.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- A versão Tarnished Edition foi anunciada junto com o próprio reveal do console Switch 2, então esse port carrega o peso de ser uma das grandes promessas de lançamento da plataforma.
- Antes das melhorias recentes, houve até quem afirmasse que a performance do jogo no Switch 2 tinha superado a do Steam Deck em determinados testes, uma reviravolta e tanto pra quem só lembrava do caos de Gamescom.
- As duas novas classes de personagem exclusivas dessa edição são um mimo raro: normalmente ports não trazem conteúdo de gameplay inédito, só ajustes técnicos e cosméticos.
Nossa Opinião
A gente vai ser sincero: quando as primeiras imagens de Gamescom vazaram, era difícil imaginar que a FromSoftware conseguiria virar esse jogo em menos de um ano. Portar um mundo aberto do tamanho de Elden Ring pra um hardware portátil é osso duro de roer, e o histórico de outros ports ambiciosos em consoles menos potentes não costuma ser dos mais animadores. O fato de o resultado final ter chegado com nota 91 no Metacritic mostra que o tempo extra de desenvolvimento valeu a pena, e isso é uma lição boa pra indústria inteira sobre a importância de adiar em vez de lançar quebrado.
Agora, é justo também manter o pé no chão. Um lançamento com boas notas de review não significa ausência total de problemas, e as quedas ocasionais no modo portátil mostram que ainda existe margem pra patches de otimização nas próximas semanas. De qualquer forma, pra quem só tinha o Switch como plataforma principal e sonhava em explorar as Terras Intermédias, hoje é motivo de comemoração de verdade. E se você já zerou o jogo em outra plataforma, as duas classes novas podem ser exatamente o empurrão que faltava pra mais um New Game.
Nota EpicPixel
4.3/5
Veredicto: Depois de uma demo vergonhosa que virou meme e um adiamento inteiro, a FromSoftware entregou um port que realmente funciona, e isso já é motivo de festa.
📚 Referências
- Elden Ring Switch 2 Preview Indicates That Performance Concerns Are A Thing Of The Past
- Round Up: The Reviews For Elden Ring: Tarnished Edition On Switch 2 Are In
- Elden Ring Delayed On Switch 2 “To Allow Time For Performance Adjustments”
- Elden Ring Tarnished Edition Launches August 28 on Switch 2: From 15fps Disaster to 30fps Delivery
- YouTuber claims Elden Ring Tarnished Edition performance on Switch 2 now beats Steam Deck
