Bem-Vindo ao Blog Epic Pixel
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EP153 — A PSN Caiu de Novo e a Sony Tá em Casa Fingindo que Não Viu Nada
A PSN caiu hoje, 24 de julho, e levou junto a paciência de milhares de jogadores ao redor do mundo. O pior? A Sony ficou de bico fechado, o painel oficial de status dizia que tudo estava funcionando perfeitamente, e…
EP152 — Splatoon Largou o Multiplayer e Entrou na Era do Looter-Shooter. E Funcionou?
Imagina a Nintendo chegar pra você e falar: “Splatoon 4? Não. A gente vai fazer um jogo de loot, raid e progressão solo.” Parece loucura, né? Pois é exatamente o que aconteceu hoje. Em 23 de julho de 2026, Splatoon…
EP151 — A Bungie Finalmente Ouviu: Marathon Virou Jogo de PvE e o Pessoal Triplicou em Um Dia
A Bungie passou meses ignorando o grito da comunidade, o jogo estava na beira do abismo, e aí veio o Vault Breaker, um modo sem tiroteio contra outros jogadores, e do nada o número de pessoas no Steam triplicou em…
EP150 — Samurai de Graça: Rise of the Ronin Chegou no PS Plus Hoje e a Sony Finalmente Acertou o Mês
Hoje, 21 de julho de 2026, quem tem PS Plus Extra ou Deluxe acordou com um presente e tanto no catálogo. Rise of the Ronin, Avatar: Frontiers of Pandora e mais uma porrada de títulos chegaram de graça direto na…
EP149 — GTA 6 Vendendo Caixinha de R$ 450 Sem Disco e a Galera Tá Comprando Assim Mesmo
A Rockstar colocou GTA 6 em pré-venda no Brasil por R$ 449,90, sem disco dentro da caixa física, e a galera comprou assim mesmo. Não tem como negar: foi um tapa na cara da comunidade que ainda ama mídia física,…
EP148 — Review: Resident Evil Requiem — O nono capítulo que veio provar que a Capcom ainda sabe dar medo de verdade
Quando a Capcom anunciou mais um Resident Evil, confesso que minha reação foi um misto de empolgação e aquela leve desconfiança de quem já viu franquia grande tropeçar feio. Mas quando souberam que Leon Kennedy voltava, e que vinham com…
EP147 — GTA 6 Vai Quebrar Tudo: Analistas Preveem 51 Milhões de Cópias na Primeira Semana e o PC Nem Está Convidado
Sabe aquele amigo que chega na festa e faz todo mundo parar de conversar? O GTA 6 é esse cara, só que a festa ainda nem começou. Analistas acabam de publicar os números dos pré-pedidos e a situação já é…
EP146 — A Microsoft Destruiu a id Software e os Devs Foram às Ruas: Esse é o Maior Escândalo do Ano no Xbox
A semana foi pesada no universo Xbox, e hoje, 17 de julho, a poeira ainda não baixou. Os criadores de Doom, Quake e Wolfenstein foram quase exterminados pela Microsoft. E a resposta da comunidade foi colocar os pés na rua,…
EP145 — Palworld 1.0: O “Pokémon com Armas” Cresceu, Saiu do Acesso Antecipado e Mandou a Nintendo Tomar
Dois anos e meio atrás, um estúdio japonês de uns 60 funcionários colocou um jogo de acesso antecipado no Steam que ninguém esperava e a internet simplesmente explodiu. Agora, em julho de 2026, a Pocketpair fez o que pouquíssimos conseguem:…
EP144 — Palworld 1.0 Finalmente Chegou: Dois Anos de Early Access e 40 Milhões de Jogadores Depois, o Bicho Comeu de Vez
Dois anos e meio. É o tempo que a gente esperou para finalmente ver o Palworld sair do Acesso Antecipado e virar um jogo completo de verdade. E olha, a Pocketpair não chegou na ponta dos pés, não. Chegou com…
EP143 — Palworld 1.0 Chegou e Fez a Nintendo Passar Vergonha de Graça
Um estúdio de 60 pessoas em Tóquio acabou de lançar a versão 1.0 de um dos maiores fenômenos do mundo dos games, com quase 1 milhão de jogadores simultâneos no Steam, notas “extremamente positivas” em todo lugar, e um processo…
EP142 — Edward Kenway Voltou a Saquear, Mas Dessa Vez a Própria Ubisoft Tá Passando o Chapéu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced chegou na semana passada e vendeu 2 milhões de cópias em 24 horas. O pirata mais amado da franquia voltou com visuais deslumbrantes, notas altíssimas da crítica e o maior pico de jogadores simultâneos que…
EP141 — Review: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — O Caribe voltou, e dessa vez não tem desculpa pra não navegar
Quando a Ubisoft anunciou que estava fazendo um remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, minha reação foi uma mistura de euforia e desconfiança. Euforia porque Black Flag é aquele jogo que todo mundo cita quando perguntam qual foi o…
EP140 — Palworld 1.0 Chegou: 40 Milhões de Jogadores, 27 Páginas de Patch Notes e a Nintendo Levou Quase Zero
Depois de quase 30 meses em acesso antecipado, o Palworld finalmente saiu do forno completo. Ontem, 10 de julho de 2026, a Pocketpair lançou a versão 1.0 do jogo simultaneamente no PC, no Playstation 5, no Xbox e no Game…
EP139 — Palworld 1.0 Chegou: O Pokémon dos Pobres Virou Jogo de Verdade e a Nintendo Chorou
Dois anos e meio. É quanto tempo a Pocketpair passou construindo aquela coisa estranha e maravilhosa que é o Palworld, enquanto a Nintendo tentava botar fogo no estúdio na Justiça. Hoje, 10 de julho de 2026, o jogo saiu do…
EP138 — Capitão Kenway Voltou e a Ubisoft Comemorou Demitindo Quem Fez o Jogo
Assassino, pirata, herói. Assassin’s Creed IV: Black Flag ganhou seu remake oficial, chamado Resynced, e caiu hoje, 9 de julho de 2026, para PS5, Xbox Series X/S e PC. O jogo segue o pirata Edward Kenway navegando pelo Caribe durante…
EP137 — Palworld 1.0 Chegou do Nada e a Nintendo Ainda Tá Tentando Entender o Que Aconteceu
Em janeiro de 2024, um estúdio japonês de 60 pessoas lançou um jogo em acesso antecipado e quebrou recordes históricos no vapor. Dois anos e meio depois, sobrevivendo a processo judicial, piadas de internet e comparações eternas com Pokémon, a…
EP136 — Xbox Jogou a Bomba: 3.200 Demissões, 4 Estúdios Fora e o “Reset” Mais Doloroso da História
A segunda-feira, 6 de julho de 2026, vai entrar para os livros de história do mundo dos games. A CEO do Xbox, Asha Sharma, publicou um memorando que pode ser resumido em uma frase brutal: o negócio não está saudável.…
EP135 — Xbox Botou Fogo na Casa: 3.200 Demitidos e 5 Estúdios na Rua de Uma Vez
A Microsoft acordou hoje, 6 de julho, e decidiu que era hora de fazer a maior faxina da história do Xbox de uma vez. Três mil e duzentas demissões, cinco estúdios saindo pela porta, e uma CEO que usou a…
EP134 — Review: Palworld 1.0 — O “Pokémon com armas” finalmente cresceu de verdade
Quando Palworld explodiu em janeiro de 2024, todo mundo aqui no EpicPixel ficou de queixo caído. Não pelo jogo em si, mas pela velocidade com que ele virou febre. Aí veio o processo judicial com a Nintendo, vieram as polêmicas,…