EP155 — Review: Halo: Campaign Evolved — O Master Chief finalmente chegou ao PlayStation, mas será que valeu a espera?

Cara, eu cresci com Halo. Lembro da primeira vez que peguei um controle de Xbox original lá em 2002 e fiquei boquiaberto com aquele anel flutuante no espaço. Então quando a Halo Studios anunciou um remake completo em Unreal Engine 5, com direito a lançamento no PS5, minha empolgação foi no teto. Entrei com expectativa alta, mas também com um pé atrás, porque a franquia vem tropeçando há um bom tempo.

O Que E o Jogo

Halo: Campaign Evolved é o remake do clássico de 2001 que ajudou a moldar os jogos de tiro em primeira pessoa modernos. Diferente do remaster de 2011, o novo jogo apresenta visuais completamente repaginados, feitos do zero no motor gráfico Unreal Engine 5, com o objetivo de entregar uma experiência voltada para a geração atual. Está disponível para Xbox Series X/S, PC (via Steam e Windows Store), PlayStation 5 e Xbox Cloud Gaming.

O preço padrão é de R$ 299 aproximadamente (US$ 49,99), com a edição Deluxe saindo por US$ 69,99. Quem comprou a edição Premium teve acesso antecipado a partir de 23 de julho, enquanto o lançamento oficial geral foi em 28 de julho de 2026. O jogo marca também a estreia histórica do Master Chief no ecossistema PlayStation, evidenciando a mudança de postura da Xbox em relação à exclusividade.

A Historia (sem spoilers grandes)

Halo: Campaign Evolved apresenta a campanha do jogo de 2001, com todos os aspectos que a tornaram memorável, detalhando a luta do Master Chief e da humanidade contra os invasores alienígenas da Irmandade e o terrível Flood. A premissa não mudou nada, o que é ótimo. Você acorda de uma câmara criogênica dentro de uma nave em pânico, e em questão de minutos está no meio de uma batalha intergaláctica num ringworld misterioso. É aquele roteiro simples que funciona até hoje porque o ritmo é perfeito.

Além da campanha principal, o remake traz três missões inéditas que se passam antes dos eventos do jogo original, com início, meio e fim bem definidos. Acompanhado pelo icônico Sargento Johnson, o Master Chief precisa se infiltrar em uma instalação Covenant para descobrir a localização exata da frota inimiga. Essa incursão dá espaço para explorar a personalidade das lendas da série e até introduzir novos personagens, como a Comandante Williams. Honestamente, a escrita e a trama dessas missões extras não são tão afiadas quanto o material original, e o tom geral destoa bastante dos eventos da campanha principal. Mas é uma adição bem-vinda no geral.

Gameplay — Como E Jogar de Verdade

A questão principal de qualquer remake assim é: como justificar alterações de gameplay em um jogo que se mantém incrivelmente funcional e divertido até hoje? A solução da Halo Studios foi ajustar pequenos detalhes de qualidade de vida, com resultados mistos. De forma geral, o jogo ainda é aquele FPS gostoso de jogar, com aquela sensação de peso nas armas que a Bungie dominava como ninguém.

O projeto substitui o sistema de pacotes de vida por regeneração automática de saúde, em ritmo mais lento que a recarga dos escudos. A jogabilidade foi agilizada com a inclusão de corrida (sprint) ativada pelo botão L3 e a possibilidade de mirar (ADS) em todas as armas do arsenal. Os controles foram remapeados para o padrão moderno de jogos de tiro. Para os fãs de longa data, essas mudanças vão dividir opiniões, mas felizmente o sprint pode ser desativado para uma experiência mais clássica.

O jogo traz várias armas de outros títulos da série, como a SMG, Needle Rifle, Fuel Rod Cannon e Beam Rifle. As novas armas dão mais opções nas batalhas. Um Flood correndo em sua direção usando SMGs é particularmente letal. Você também pode pegar as Energy Swords dos Elites e usar as armas mais poderosas do Covenant contra eles mesmos. É divertido se sentir poderoso assim, especialmente nas dificuldades mais altas.

A Halo Studios reposicionou completamente as localizações originais dos Crânios, aquelas relíquias colecionáveis que adicionam modificadores ao jogo, alterando mecânicas, ambientes, aparições de inimigos e mais. Também foram introduzidos novos Crânios com modificadores inéditos para descobrir. Para quem já sabia de cor onde ficava cada Crânio, isso é um presentão. O co-op online foi expandido para até quatro jogadores, então você pode reunir um esquadrão completo de amigos para encarar a Irmandade e o Flood juntos.

Momentos Que Ficaram na Memoria

Quando cheguei na fase “The Silent Cartographer” e desembarquei naquela praia com gráficos em Unreal Engine 5, dei uma pausa pra admirar. Os belos visuais, junto com a maioria das alterações de gameplay, dão uma vida nova ao jogo clássico. O contraste entre lembrar como era aquela praia pixelada em 2001 e ver o que está na tela hoje é simplesmente surreal. É um daqueles momentos que fazem o preço do ingresso valer.

Os inimigos Flood receberam novos tipos, incluindo as formas puras introduzidas pela primeira vez em Halo 3. Isso muda completamente a dinâmica das fases de Flood, que sempre foram as mais divisivas da franquia. As Formas Tanque do Flood, vistas pela primeira vez em Halo 3, também aparecem aqui. São raras, mas representam uma ameaça séria, parecida com um Caçador da Covenant. Encontrar uma delas na “The Library” foi genuinamente perturbador, no melhor sentido possível.

A experiência no PC durante o acesso antecipado foi manchada por login obrigatório da Microsoft, filas de servidor, travamentos constantes, desempenho instável e cutscenes em 30fps. Pessoalmente, tentar jogar na semana de lançamento e cair numa fila de servidor num jogo single-player foi frustrante de um jeito que não deveria existir. Com mais de 2.000 avaliações no Steam no momento do lançamento, o jogo ficou com avaliação “Mista”, com a comunidade furiosa orientando outros fãs a jogar a Master Chief Collection em vez disso.

Dicas Para Quem Vai Jogar

  • As três missões bônus se passam cronologicamente antes da campanha principal, mas a recomendação oficial do estúdio é que sejam jogadas apenas após concluir a campanha original, para preservar o ritmo e o impacto da introdução clássica.
  • Os Crânios tiveram suas localizações completamente reposicionadas neste remake, então não adianta seguir guias do jogo original. Explore tudo de novo com mente aberta.
  • Se quiser um desafio real, experimente as dificuldades Heroic ou Legendary. No Legendary, a coisa fica verdadeiramente ridícula no bom sentido.
  • A pistola Magnum está ainda mais forte neste remake, matando a maioria dos Grunts e Jackals com apenas um disparo usando a mira telescópica. Não subestime ela.
  • Busque os Crânios espalhados pelas fases. Eles desbloqueiam modificadores que vão de desafios sérios, como remover o HUD, até coisas absurdas, como fazer Grunts explodirem numa chuva de confetes. Vale a exploração só pela diversão desses modificadores.

O Que Esta Otimo

  • Os visuais em Unreal Engine 5 são deslumbrantes, entregando iluminação, texturas e efeitos que fazem o mundo do jogo parecer vivo de uma forma inédita na franquia.
  • Para os recém-chegados à franquia, especialmente quem só tem PlayStation, este é o melhor ponto de entrada que a série já teve. Finalmente ninguém precisa de um Xbox para jogar o começo de tudo.
  • As missões extras inéditas, com eventos que ocorrem antes da campanha, expandem a história e fornecem algo completamente novo até mesmo para quem já conhece o título original de cabo a rabo.

O Que Podia Ser Melhor

  • Um jogo focado em campanha exigir conexão com a internet e login para começar, independentemente de você ter um disco físico, é visto por muitos jogadores como uma decisão anticonsumidor, especialmente para quem tem acesso limitado ou instável à internet. Cópias físicas no PS5 exigem download completo, e ainda não se sabe se a Halo Studios vai adicionar um modo offline no futuro.
  • Embora suporte co-op online para até quatro jogadores, o jogo não tem nenhum tipo de multiplayer competitivo. Mesmo o remaster na Master Chief Collection veio com multiplayer competitivo online robusto, então a ausência aqui é simplesmente inaceitável para muitos fãs.

Vale o Preco?

É uma experiência excepcionalmente polida que mais do que justifica seu preço surpreendentemente acessível, especialmente no console. No Metacritic, o jogo marca 80 no PS5, 85 no Xbox Series X e 77 no PC. A versão de console é claramente a mais indicada agora, enquanto a versão de PC ainda está sendo estabilizada após um lançamento complicado.

No Xbox, ainda tem o benefício do Game Pass. A Halo Studios e a Xbox entregaram um remake do jogo original de 2001 com uma quantidade saudável de interesse por parte dos jogadores, e o número um no Steam na semana de lançamento prova que o apelo da franquia não morreu. Se você joga no Xbox ou PS5 e nunca tocou em Halo, pode comprar sem culpa. Se você é jogador de PC, espera um patch ou dois antes de mergulhar.

Veredicto Final

Halo: Campaign Evolved recebe avaliação “Forte” no OpenCritic com nota geral 82, recomendado por 89% dos críticos. E faz sentido, porque o núcleo do jogo é excelente. O problema é que o pacote completo tem arranhões que irritam, especialmente o always-online num jogo de campanha solo e o estado caótico do PC no lançamento. Os melhores remakes fazem você se lembrar por que se apaixonou pelo original. Isso é exatamente o que Halo: Campaign Evolved faz. ESPERA PROMOCAO para PC. COMPRA para quem vai jogar no console, principalmente quem nunca jogou Halo na vida.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
3.5/5

Veredicto: ESPERA PROMOCAO — O jogo é ótimo quando funciona, mas os problemas de PC, o always-online sem justificativa e a ausência de multiplayer competitivo pedem um pouco mais de paciência antes de colocar a mão no bolso.