EP154 — Arc System Works Colocou a Marvel no Ringue e a PSN Tentou Estragar a Festa

O beta aberto de Marvel Tōkon: Fighting Souls está ao vivo agora, e a galera que conseguiu entrar está literalmente sem palavras. A Arc System Works, o estúdio por trás de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, pegou o universo Marvel e transformou em um jogo de luta 4v4 que parece absurdamente bom. Só que, no meio de toda essa euforia, a Sony resolveu aparecer com a velha chave de braço da PSN e bloquear o jogo para mais de cem países no PC. Clássico.

O Que Rolou

O beta aberto de Marvel Tōkon: Fighting Souls está acontecendo entre os dias 24 e 26 de julho de 2026, disponível para quem tem um PS5 ou um PC. No PC, dá pra baixar tanto pela Steam quanto pela Epic Games Store, e o melhor: não precisa de cadastro nem pré-compra, é só baixar e jogar enquanto os servidores estão no ar.

O estúdio por trás de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ derramou todo o seu estilo característico de arte anime no universo Marvel, e o resultado é um lutador 4v4 em equipe que parece, soa e joga como manteiga. São vários personagens disponíveis no beta, distribuídos por seis cenários, incluindo uma deslumbrante Nova Iorque noturna da Marvel. O jogo completo lança em 6 de agosto com 20 lutadores divididos em cinco equipes: os Inquebrável X-Men, os Incríveis Guardiões, os Vingadores em Combate, os Cavaleiros da Perdição e os Samurais Forasteiros.

O que separa Tōkon dos outros jogos de luta em equipe é o seu sistema de escalada. As partidas começam com um personagem principal e um assistente, e os outros dois companheiros de equipe só são liberados mediante condições específicas no meio da luta. Ainda na Comic-Con, a Arc System Works confirmou Phoenix Ciclope de Vingadores vs. X-Men como o primeiro personagem DLC do primeiro ano do jogo. E não foi só isso: uma grande queda da PlayStation Network coincidiu diretamente com o lançamento do beta aberto no dia 24, impedindo muitos jogadores no PS5 e no PC de entrar nos servidores.

O Contexto Por Trás

Marvel Tōkon: Fighting Souls oferece uma prévia gratuita do primeiro jogo de luta de equipe em tag da Marvel em nove anos, antes do lançamento oficial em 6 de agosto. Isso mesmo, nove anos. O último jogo assim foi Marvel vs. Capcom: Infinite, em 2017, que a comunidade recebeu de forma bastante morna. A Arc System Works claramente aprendeu com esses erros alheios. O estúdio esteve fortemente dependente do retorno dos jogadores para guiar o desenvolvimento do jogo, e graças aos testes beta anteriores e ao feedback em convenções, o jogo passou por várias mudanças, ajustes e adições antes do lançamento em agosto.

Mas aí chegou o lado sombrio da festa. A Sony está bloqueando Marvel Tōkon: Fighting Souls em 132 países por conta de requisitos de conta PSN. O bloqueio regional espelha o que aconteceu com Helldivers 2 em 2024, quando o jogo de tiro tornou-se injogável em centenas de países por exigir uma conta PSN. Em qualquer região onde os jogadores não podiam se cadastrar no serviço da Sony, o jogo era simplesmente bloqueado. Curiosamente, a Sony acabou revertendo essa política impopular após uma onda de rejeição. Agora ela voltou a cometer o mesmo erro.

O Que a Comunidade Tá Falando

Quem conseguiu entrar no beta tá eufórico. A resposta da comunidade foi amplamente positiva, com muitos elogiando a Arc System Works por se engajar ativamente com o retorno dos jogadores. Os combos encadeados fáceis permitem que qualquer um pegue o Homem-Aranha ou o Wolverine e se sinta poderoso imediatamente, mas há profundidade genuína por baixo para jogadores dispostos a explorar sinergias de equipe, gerenciamento de medidores e o sistema de assistência em camadas. A Arc System Works sempre soube como criar lutadores que são fáceis de curtir e difíceis de dominar, e Tōkon não é diferente.

Do lado negativo, a revolta com a Sony não tá pequena. A indisponibilidade do jogo não é apenas um inconveniente menor: ela impacta a maioria dos países do mundo, efetivamente bloqueando comunidades de jogadores reais e crescentes na África, no Oriente Médio e na Ásia. A Sony recentemente confirmou que vai parar de produzir jogos físicos em disco após janeiro de 2028, uma decisão que gerou sua própria onda de críticas. Insistir numa política que já foi revertida uma vez, durante o mesmo ciclo de notícias, é uma escolha ousada. Pra dizer o mínimo.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • Junto com o lançamento do jogo, vai sair uma história em quadrinhos de tiragem única chamada Marvel Tōkon: First Strike, publicada no mesmo dia.
  • O jogo é desenvolvido pela Arc System Works com a Unreal Engine 5, rodando no PS5 e no Windows, com direção de Kazuto Sekine.
  • A Sony Interactive Entertainment, a Arc System Works e a Marvel Games se uniram no projeto, com o modo história escrito pelo famoso roteirista de quadrinhos Kieron Gillen.

Nossa Opinião

A gente precisa ser honesto: Marvel Tōkon tem tudo pra ser um dos melhores jogos de luta dos últimos anos. A Arc System Works nunca falhou quando se trata de mecânica sólida e visual de cair o queixo, e tudo que saiu desse beta confirma que o estúdio fez o dever de casa de novo. O sistema 4v4 com personagens desbloqueados no meio da luta é criativo, a arte é linda demais, e ter o Magneto, o Doutor Destino e o Blade no mesmo jogo já seria suficiente pra vender. O lançamento em 6 de agosto tá chegando rápido, e a expectativa tá no teto.

Mas a Sony, como de costume, conseguiu colocar um pé na própria armadilha. Bloquear mais de cem países por conta de PSN num jogo que já tinha passado por essa polêmica antes com Helldivers 2 é de deixar sem palavras. A empresa reverteu a política uma vez depois de pressão enorme, e mesmo assim resolveu tentar de novo. Se você tiver a sorte de estar numa região onde o jogo funciona, vai direto na beta agora antes de acabar. Se não, boa sorte esperando a Sony fazer a coisa certa, de novo.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.2/5

Veredicto: Um dos melhores jogos de luta dos últimos anos, sabotado pela política de PSN da Sony que insiste em errar a mesma jogada.