EP58 — Review: Saros — O sucessor espiritual de Returnal que redefine o bullet hell

Desde que terminou Returnal em 2021, eu sabia que ia ficar esperando ansioso pelo proximo jogo da Housemarque. Quando anunciaram Saros no final do ano passado, confesso que fiquei meio receoso — será que eles conseguiriam capturar aquela magia novamente sem simplesmente repetir a formula? Depois de passar dezenas de horas explorando o planeta Carcosa, posso dizer que sim, eles conseguiram.

O Que E o Jogo

Saros e um jogo de acao exclusivo para PlayStation 5, lancado em 30 de abril por R$ 399,90 (ou R$ 455,90 na versao Digital Deluxe). Desenvolvido pela Housemarque, que agora e subsidiaria da PlayStation Studios, o jogo representa a evolucao natural do que eles fizeram em Returnal — um “bullet ballet” em terceira pessoa que combina acao frenética com progressao permanente.

E um jogo de acao cinematico com gameplay eletrizante, batalhas contra chefes espetaculares e uma historia misteriosa. Diferente de Returnal, que era mais solitario, aqui você tem uma equipe e um hub central para voltar sempre. O jogo usa todos os recursos do PS5, desde o SSD ultra-rapido ate o feedback haptico do DualSense.

A Historia (sem spoilers grandes)

Você joga como Arjun Devraj (interpretado pelo ator Rahul Kohli, de Midnight Mass), um executor da Soltari em busca de respostas no planeta Carcosa. Carcosa e uma colonia perdida repleta de segredos obscuros e habitantes hostis, tudo sob a sombra de um eclipse sinistro. Arjun nao esta sozinho — ele chega com uma equipe inteira enviada pela corporacao Soltari.

A diferenca para Returnal e gritante. Enquanto Selene estava completamente isolada, aqui você tem companheiros, diálogos constantes e um misterio corporativo se desenrolando. O Eclipse distorce muito mais do que apenas espacos fisicos — atormentados por alucinacoes e paranoia, ate seus aliados mais proximos podem se tornar sua maior ameaca. Isso cria uma tensao psicologica que vai além do combate.

Gameplay — Como E Jogar de Verdade

A grande mudanca e que as runs agora sao muito mais curtas — em media 30 minutos, com um sistema de viagem rapida que permite revisitar biomas anteriores apos a morte. Isso resolve um dos maiores problemas de Returnal: nao e mais aquela agonia de perder uma hora de progresso por um erro bobo. Quando você morre, volta mais forte mesmo — literal.

O combate evoluiu de forma brilhante. Agora você tem um escudo (R1) que absorve projeteis inimigos e os converte em municao para armas especiais. Como a municao vem dos projeteis inimigos, Saros na verdade te incentiva a correr em direcao ao perigo. E uma inversao total da logica do bullet hell tradicional.

O sistema de tiro alternativo continua usando os gatilhos adaptativos — você segura o gatilho até a metade para ativar o modo alternativo da arma, e isso e mais divertido que em Returnal. Tem ate uma funcao Segunda Chance que te revive instantaneamente na primeira morte, ajudando a manter o ritmo. Depois disso, e progressao permanente pura — você sempre volta mais forte.

Momentos Que Ficaram na Memoria

A primeira vez que enfrentei o chefe Prophet foi inesquecivel. Ele me derrotou várias vezes antes de eu conseguir pegar o jeito, mas quando finalmente consegui, foi aquela sensacao pura de conquista que só os jogos da Housemarque sabem entregar. O momento que você para de tentar jogar como Returnal e abraca as mecanicas do escudo e quando tudo clica.

Tem um momento no segundo bioma onde você esta numa planicie aberta e de repente o eclipse acontece. O céu escurece, a musica fica mais tensa, e os inimigos comecam a disparar projeteis amarelos corruptos que drenam sua vida maxima. A unica forma de limpar esse efeito corrupto e usando ataques especiais. E puro desespero controlado.

A interacao com os companheiros de equipe e muito bem feita. Tem um dialogo em especifico onde você percebe que nem todos confiam na Soltari, e a paranoia comeca a se instalar entre o grupo. A Housemarque promete um impacto psicologico na tripulacao, e isso realmente se desenvolve ao longo do jogo de forma organica.

Dicas Para Quem Vai Jogar

  • Esqueca tudo que você aprendeu em Returnal sobre ficar longe dos projeteis — aqui você precisa absorve-los com o escudo para ter municao especial
  • Use a funcao Segunda Chance sem medo — ela existe para você aprender os padroes dos chefes sem frustacao
  • Explore bastante o hub The Passage entre as runs — tem muito lore e desenvolvimento de personagem ali
  • Nao ignore os tiro alternativos — apertar o gatilho até a metade muda completamente como cada arma funciona
  • Quando o eclipse acontecer, priorize limpar os projeteis amarelos corruptos o mais rapido possivel

O Que Esta Otimo

  • Graficos perfeitos rodando a 60fps solidos no PS5, com design de ambientes impressionante
  • Sistema de escudo que transforma completamente a dinamica do combate bullet hell
  • Uso excepcional do DualSense — entre os melhores da geracao

O Que Podia Ser Melhor

  • O ritmo da narrativa e irregular — horas sem desenvolvimento seguidas de sequencias densas
  • Continua sendo um jogo desafiador que pode frustrar jogadores casuais

Vale o Preco?

O preco de R$ 399,90 coloca Saros na categoria premium do PS5, e honestamente, ele justifica. A producao e de altissimo nivel, o jogo foi desenvolvido especificamente para o console, e a quantidade de conteudo e substancial. Se você curtiu Returnal, nao tem nem o que pensar.

Para quem nunca jogou um bullet hell da Housemarque, talvez valha esperar umas impressoes de amigos primeiro. O jogo e mais acessivel que Returnal, mas continua exigindo dedicacao e paciencia. Se você e do tipo que abandona jogo por frustracao, melhor esperar uma promocao.

Veredicto Final

Saros conseguiu superar Returnal contando uma historia maior e mais pessoal, com foco em remover barreiras frustrantes mantendo os jogadores sempre progredindo. E um sucessor espiritual maravilhoso mas evoluido, com dificuldade bem calibrada e potencial para ser jogo do ano. COMPRA sem duvida — especialmente se você tem PS5 e curte acao intensa. A Housemarque provou mais uma vez que sabe fazer bullet ballet como ninguem.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.0/5

Veredicto: COMPRA — A Housemarque evoluiu a formula perfeita de Returnal criando algo ainda mais acessivel sem perder a intensidade