EP247 — Review: Gears of War: E-Day — o dia em que o mundo acabou e a franquia renasceu

Confesso que peguei Gears of War: E-Day com um pe atras. Prequel de franquia consagrada costuma ser aposta arriscada, ou vira fan service vazio ou tenta reinventar a roda e perde a identidade. Mas depois de ver a nota no Metacritic e todo mundo comentando que era a melhor campanha da serie desde a trilogia original, resolvi encarar e queria descobrir se o hype fazia sentido.

O Que E o Jogo

E-Day e um shooter de terceira pessoa desenvolvido pela The Coalition, disponivel para Xbox Series X|S e PC, com lancamento dia 6 de outubro de 2026. A edicao padrao sai por 69,99 dolares, tem edicao premium por 99,99 e ate uma collector’s de 299,99 pra quem quer o pacote completo. A boa noticia pra quem ja tem Game Pass Ultimate ou PC Game Pass e que o jogo entrou direto no catalogo no dia do lancamento, sem taxa extra.

A proposta aqui e contar a origem de tudo. Enquanto os jogos anteriores da franquia acontecem depois que o mundo ja tinha ido pro buraco, E-Day te coloca exatamente no momento em que o chao se abre e os Locust emergem pra valer. E voce vive isso na pele de Marcus Fenix, ainda jovem, ainda tentando entender o que fazer da vida depois da Guerra do Pendulo.

A Historia (sem spoilers grandes)

O jogo comeca num tom quase intimista, o que surpreende quem espera a explosao imediata de Gears. Marcus esta tentando se encontrar fora da vida militar, e a relacao dele com Dom Santiago comeca fria, distante, carregada por um luto que ninguem processou direito depois da morte do Carlos, irmao de Dom. A ideia da Coalition foi usar essa dor nao resolvida como o ponto de partida da amizade mais famosa da franquia, e funciona bem melhor do que eu esperava.

O que acontece depois e basicamente o fim do mundo acontecendo em tempo real. Voce sente o pavor de uma civilizacao inteira percebendo que existe algo vivo debaixo dela, e isso da um peso emocional que os jogos anteriores, focados em sobrevivencia pos apocaliptica, nunca conseguiram capturar. A critica apontou que o roteiro no geral tem altos e baixos, com a relacao Marcus e Dom ainda meio rasa pro tanto que o jogo promete, e eu concordo em parte. Da pra sentir que tinha espaco pra aprofundar mais esse vinculo antes do climax.

Gameplay — Como E Jogar de Verdade

A primeira coisa que voce percebe e que esse Gears nao quer que voce corra pra frente atirando como um Rambo. O combate aqui pede paciencia. Marcus e os Locust sao duros de matar, e isso muda completamente o ritmo das trocas de tiro. Ou voce fica exposto descarregando o pente, ou troca tiros em rajadas curtas e calculadas, e se voce entrar pensando em repetir o muscle memory dos jogos antigos, o jogo te pune rapido.

O sistema de cover ficou mais dinamico tambem. Agora existe uma transicao de deslize que te deixa encadear pontos de cobertura sem precisar levantar no meio do caminho, o que e essencial porque os Drones Locust disparam em rajadas sustentadas, e o espaco entre os ciclos de recarga deles e sua janela real pra avancar. Quando voce pega esse timing, o combate vira quase uma dança tatica, bem satisfatorio.

As fases semi abertas sao onde o jogo tropeca um pouco. Da pra sentir que a Coalition quis dar mais liberdade de exploracao, mas o ritmo acaba se perdendo em alguns trechos, com areas que parecem existir mais pra encher tempo de jogo do que pra contribuir com a historia. As batalhas de chefe tambem dividem opiniao, exigem mais estrategia de equipe do que forca bruta, e quem espera so apertar o gatilho vai se frustrar.

Fora da campanha tem o novo modo Horde Siege, que e basicamente o Horde classico turbinado. Agora sao 12 jogadores divididos em tres esquadroes de quatro, operando simultaneamente no mesmo mapa, cada um escolhendo entre classes como Assault, Breacher, Marksman e Medic, com habilidades taticas proprias. Voce ganha recursos pra construir fortificacoes e repor municao durante a partida, e a sensacao de guerra coordenada em grande escala e genuinamente nova pra franquia.

Momentos Que Ficaram na Memoria

A abertura do jogo, antes mesmo dos Locust aparecerem, me pegou de surpresa. E um momento quase silencioso, Marcus tentando viver uma vida normal, e a tensao vai subindo tao gradualmente que quando o chao literalmente se abre, o impacto e maior justamente por conta desse contraste. Da pra sentir o peso do que esta pra acontecer com o mundo.

Teve uma luta contra o Corpser que me deu trabalho de verdade. A dica que peguei nos foruns, de fazer ele bater contra os pilares da arena pra expor os pontos fracos, mudou completamente o jogo depois de eu morrer umas boas cinco vezes tentando so descarregar bala nele. Quando finalmente entendi o padrao, foi daquelas vitorias que da vontade de levantar do sofa.

E teve tambem a frustracao real do lancamento. O servidor sofreu ataques nos primeiros dias, e varias partidas de Horde Siege simplesmente caiam no meio do jogo. Isso gerou bastante reclamacao da comunidade, e pessoalmente perdi uma partida inteira quase no fim por desconexao. Nao e culpa do design do jogo em si, mas estraga a experiencia se voce pegar justamente na primeira semana.

Dicas Para Quem Vai Jogar

  • Esqueca o ritmo dos Gears antigos. Trate o combate com paciencia, use rajadas curtas e espere o momento certo pra avancar.
  • Treine a transicao de deslize entre coberturas logo no comeco, ela e essencial pra sobreviver nas fases mais tarde.
  • Nas lutas de chefe, trate como um teste de mecanica, nao uma corrida de dano. Procure os momentos em que o inimigo fica vulneravel e foque fogo em equipe nessas aberturas.
  • Sempre mantenha uma rota de fuga livre nas boss fights. Se o chefe comeca a dominar sua posicao, reposicione antes de ficar encurralado.
  • Se for jogar Horde Siege na primeira semana, espere instabilidade no servidor. Vale a pena aguardar algumas atualizacoes se voce quer uma experiencia mais tranquila.

O Que Esta Otimo

  • Visual impressionante no Series X, dos melhores da geracao em termos de detalhe e direcao de arte.
  • Combate mais tatico e recompensador, que exige de verdade dominar o sistema de cobertura.
  • Horde Siege e uma evolucao genuina do modo cooperativo, com escala e coordenacao de equipe muito acima do que a franquia ja tinha feito.

O Que Podia Ser Melhor

  • As fases semi abertas quebram o ritmo da campanha, com trechos que parecem existir so pra esticar a duracao.
  • A relacao entre Marcus e Dom, que e o coracao emocional da historia, fica mais rasa do que o jogo gostaria de te fazer acreditar.

Vale o Preco?

Se voce tem Game Pass Ultimate ou PC Game Pass, essa conta nem precisa ser feita, o jogo ja esta incluso desde o lancamento e e facilmente um dos motivos pra assinatura valer a pena esse mes. Pra quem vai comprar separado, a edicao padrao a 69,99 dolares entrega uma campanha robusta mais o Horde Siege, que por si so tem fôlego pra muitas horas de jogo com os amigos.

As edicoes premium e collector’s sao pra quem ja e fa de carteirinha e quer os extras cosmeticos, nao sao essenciais pra aproveitar a experiencia completa. Dado que a nota da campanha ficou em 87 no OpenCritic, sendo a melhor avaliacao da Coalition com a franquia, o preco cheio se justifica tranquilamente aqui.

Veredicto Final

Gears of War: E-Day acerta no que mais importava, trazer peso emocional de verdade pro momento que definiu toda a franquia, e ainda entregar um combate que te forca a pensar tatico em vez de so apertar gatilho. Os problemas de ritmo nas fases abertas e a instabilidade de servidor no lancamento incomodam, mas nao chegam a comprometer a experiencia. Minha recomendacao e COMPRA, principalmente se voce tem Game Pass, e mesmo pagando o preco cheio o pacote campanha mais Horde Siege entrega valor de sobra.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.3/5

⭐⭐⭐⭐⭐

Veredicto: COMPRA — se voce tem Game Pass isso aqui ja e seu, e mesmo pagando o preco cheio vale muito a pena pela campanha