EP145 — Palworld 1.0: O “Pokémon com Armas” Cresceu, Saiu do Acesso Antecipado e Mandou a Nintendo Tomar

Dois anos e meio atrás, um estúdio japonês de uns 60 funcionários colocou um jogo de acesso antecipado no Steam que ninguém esperava e a internet simplesmente explodiu. Agora, em julho de 2026, a Pocketpair fez o que pouquíssimos conseguem: lançou o 1.0 de verdade, com 27 páginas de notas de atualização, zero aumento de preço, e mais de 855 mil jogadores simultâneos no Steam em um único fim de semana. Palworld não é mais meme. É franquia.

O Que Rolou

O Palworld 1.0 foi lançado em 10 de julho de 2026, de forma simultânea no PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X e S, Xbox One, e direto no Game Pass. Quem já tinha o jogo não pagou nada a mais, e a Pocketpair nem pensou em aproveitar o hype pra subir o preço. O estúdio manteve o valor em 29,99 dólares como um gesto de agradecimento à sua comunidade de mais de 40 milhões de jogadores.

O conteúdo que veio junto com o 1.0 é absurdo. A atualização adicionou duas novas regiões, chamadas Sunreach e Árvore do Mundo, 72 novos Pals elevando o total para 287, os sistemas de Despertar e Mutação, o limite de nível aumentado de 65 para 80, 13 novas armas, o Pacote de Asa para aventuras pelo céu, construção de base aquática, e uma estrutura de história e missões completamente reformulada. Isso sem contar o modo PvP e dezenas de outras mudanças menores. As notas oficiais da atualização ultrapassaram 10.000 palavras, tão grandes que o limite de caracteres da própria Steam quase as rejeitou.

E a comunidade respondeu na mesma proporção. No pico de domingo, dia 12 de julho, o game registrou 855.525 jogadores simultâneos no Steam, segundo dados do SteamDB, número que coloca o título entre os 15 maiores picos de acesso simultâneo da plataforma de todos os tempos. Com centenas de avaliações publicadas no dia 10 de julho, Palworld 1.0 atingiu 96% de avaliações positivas no Steam.

O Contexto Por Trás

O Palworld entrou em acesso antecipado em janeiro de 2024 e imediatamente se tornou uma das histórias de sucesso mais estranhas que o mundo dos games viu nessa década. Dois anos e meio, cinco grandes atualizações de conteúdo, um processo judicial da Nintendo, e 40 milhões de jogadores depois, a Pocketpair finalmente colocou o 1.0 na embalagem. A trajetória do jogo é única: começou como meme na internet com o apelido de “Pokémon com armas”, virou fenômeno de vendas, sobreviveu a uma batalha jurídica, e agora chegou ao lançamento completo sem perder o fôlego.

E sobre a tal batalha jurídica: a Nintendo e a empresa Pokémon entraram com um processo por violação de patentes em setembro de 2024. Depois que a Pocketpair corrigiu as mecânicas questionadas e os reclamantes reduziram suas alegações em novembro de 2025 para versões mais antigas do jogo, analistas agora estimam que qualquer indenização ficaria em torno de 30.000 dólares. Trinta mil dólares. Para um jogo que acumulou 40 milhões de jogadores. Dados da indústria indicam que apenas cerca de 25% dos jogos lançados pelo programa de acesso antecipado da Steam chegam a um lançamento completo em 1.0. A Pocketpair não só chegou lá, como chegou em grande estilo.

O Que a Comunidade Tá Falando

A recepção foi, em poucas palavras, avassaladora. Em termos de números de jogadores, o Steam registrou um novo pico de 853.393 jogadores na plataforma em 24 horas, com a corrida de jogadores levando o título ao segundo lugar na lista de jogos mais jogados da Steam, o que fez a desenvolvedora sair para agradecer aos fãs. Nas avaliações, o tom foi de gratidão, e muita provocação velada à Nintendo. Um jogador com 140 horas registradas no título escreveu: “Obrigado por criar o jogo que tantos de nós sempre desejamos que Pokémon fosse.” Outros comentários carregam um tom mais explicitamente crítico à Nintendo, que arrastou a Pocketpair para uma disputa judicial por alegada violação de patentes.

Nas avaliações gerais do Steam, o jogo acumulou um índice “esmagadoramente positivo”, com jogadores elogiando a nova atualização e a decisão da Pocketpair de não aumentar o preço do jogo para o 1.0, e as pontuações dos usuários no PlayStation 5 e no Xbox parecem igualmente satisfeitas. A Pocketpair também não perdeu a oportunidade de celebrar nas redes sociais: “Não conseguimos acreditar! Após o lançamento oficial, Palpagos está novamente fervilhando com Pal Tamers! Um enorme e sincero obrigado a todos que estão jogando Palworld.” A galera tá bem feliz por lá.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • O Palworld agora aparece duas vezes na lista dos maiores picos históricos da Steam, com o lançamento em acesso antecipado de 2024 e com o lançamento do 1.0 em 2026. Nenhum outro jogo havia conquistado esse feito de estar no top 15 histórico tanto na estreia em acesso antecipado quanto na formatura do 1.0. O Palworld está nessa lista duas vezes.
  • Além do jogo principal, a Pocketpair tem um spin-off de fazenda chamado Palfarm em desenvolvimento e, de forma bizarra, também está produzindo Palworld: Mais do que Apenas Pals, um simulador de namoro ao estilo Doki Doki Literature Club que começou como uma brincadeira de Primeiro de Abril e de alguma forma se tornou um jogo de verdade na Steam. Um jogo de cartas colecionáveis também foi lançado mundialmente em 30 de julho.
  • A maior adição estrutural do Palworld 1.0 é o acesso à Árvore do Mundo e à região ao redor. A árvore era visível das Ilhas Palpagos desde o lançamento, mas bloqueada por uma barreira vermelha. Com o lançamento completo, essa barreira caiu e a área se tornou a zona de endgame principal do jogo, algo que os jogadores esperavam desde o primeiro dia de acesso antecipado, em 2024.

Nossa Opinião

A história do Palworld é um dos melhores exemplos do que a indústria de jogos pode ser quando um estúdio respeita quem joga. A Pocketpair não aumentou o preço, não fragmentou o conteúdo em DLC desnecessário, não transformou o jogo numa armadilha de microtransação, e ainda assim entregou um lançamento que bateu recordes históricos. A Pocketpair enquadrou a manutenção do preço repetidamente como um agradecimento à comunidade, não como um ângulo de marketing. Sem microtransações, sem conteúdo do 1.0 bloqueado atrás de pagamento, sem DLC surpresa no dia de lançamento. Em 2026, isso ainda surpreende, e isso diz muito sobre o estado da indústria.

O Palworld está muito além de ser uma piada na internet ou um simples clone de Pokémon. O jogo desenvolveu sua própria identidade e provou que uma ideia incomum pode evoluir para um sucesso duradouro de sobrevivência. A gente aqui no EpicPixel fica feliz de ver um estúdio de tamanho médio dar uma aula pras grandes publishers sobre como tratar bem a sua base de fãs. Vai lá jogar, porque o 1.0 definitivamente merece.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.6/5

Veredicto: A Pocketpair provou que dá pra lançar um jogo completo, honesto com o preço e ainda bater recordes históricos no Steam