Vou ser sincero: nao conhecia Hell is Us ate ver ele ganhando destaque nas discussoes sobre jogos que desafiam as convencoes modernas. A promessa de um jogo sem mapa, sem setas amarelas e sem marcadores me deixou curioso. Sera que conseguiria me entregar aquela sensacao classica de descoberta que tanto falta nos jogos atuais?
O Que E o Jogo
Hell is Us é um jogo de ação-aventura em terceira pessoa com um mundo semi-aberto para explorar. Desenvolvido pela Rogue Factor e publicado pela Nacon, chegou em 4 de setembro de 2025 para PS5, Xbox Series e PC. O titulo custa aproximadamente R$ 249,90 no Steam e outras plataformas digitais.
A grande aposta do jogo e ser uma experiencia “old school”, sem mapas acessiveis, marcadores de missao ou guias visuais que te digam onde ir. E um projeto ousado que quer resgatar aquela sensacao dos anos 90, quando voce precisava prestar atencao no ambiente e usar o cerebro para progredir.
A Historia (sem spoilers grandes)
Voce joga como Rémi, um soldado da ONU que vai AWOL para chegar ao pais isolado de Hadea, em busca dos pais desaparecidos. Abandonado pelos pais aos 5 anos e enviado para fora do pais para ter uma vida normal longe dos conflitos, Rémi agora retorna adulto para descobrir a verdade.
O cenario e uma guerra civil entre duas nacoes vizinhas, onde toda a dor e rancor despertaram criaturas bizarras que se escondiam no subterraneo. Alem da guerra, a regiao sofre com uma calamidade misteriosa que deu origem a criaturas sobrenaturais que nenhuma arma moderna consegue derrotar. E um ambiente pesado, onde a humanidade mostra seu lado mais sombrio.
Gameplay — Como E Jogar de Verdade
Hell is Us mistura elementos de RPG de acao com soulslike, mas sem ser punitivo, permitindo ajustar todos os parametros nas configuracoes. Por padrao nem sequer existem penalidades por morrer – nenhum XP, item ou progresso e perdido. O sistema de morte e interessante: se voce morrer, a criatura que esta interrogando entende que Rémi tentou mentir e reajusta o soro para que retorne de onde parou.
O combate e simples: voce ataca com Quadrado, interage com X, esquiva com Circulo, ataque pesado com Triangulo e bloqueia com L1. Tem toques de soulslike mas com sutilezas proprias – as armas corpo a corpo sao impregnadas com emocoes como Raiva, Extase, Dor ou Terror. O problema e a falta de variedade de inimigos, com apenas dois “bosses” ao longo da historia que sao basicamente Hazes com gimmicks chatas.
A exploracao e outro fator especial, pois o jogo nao tem mapa acessivel o tempo todo, forcando o jogador a usar instintos para se lembrar de locais e uma arvore de investigacao para cumprir objetivos. Mapas ate existem, mas so estao disponiveis em algumas telas e e sempre diegetico – e a imagem de um mapa fixo, imutavel, que exige interpretacao para entender onde voce esta.
Momentos Que Ficaram na Memoria
Me perdi completamente no inicio tentando encontrar uma abadia mencionada vagamente por um NPC. Passei mais de uma hora andando em circulos ate perceber que precisava observar a silhueta de uma torre no horizonte. Quando finalmente achei, a sensacao de conquista foi genuina – algo raro nos jogos atuais.
Teve um momento em que precisei decifrar um quebra-cabeca usando apenas pistas de documentos espalhados pelo cenario. Nao havia indicacao visual alguma, apenas detalhes sutis no ambiente e textos que eu tinha coletado horas antes. Quando a peca caiu, foi como resolver um misterio de verdade.
O mais frustrante foi enfrentar o mesmo tipo de inimigo pela decima vez consecutiva. A falta de variedade no bestiario realmente cansa depois de um tempo, especialmente quando o combate ja nao e o ponto forte do jogo. Senti que estava perdendo tempo em lutas repetitivas quando queria explorar mais.
Dicas Para Quem Vai Jogar
- Leia TODOS os documentos que encontrar – eles contem pistas essenciais para progredir
- Preste atencao em placas, marcos visuais e silhuetas no horizonte – sao seus unicos guias
- Converse com todos os NPCs varias vezes – novos dialogos aparecem conforme voce progride
- Use o drone para iluminar areas escuras e encontrar pistas escondidas
- Tenha paciencia – o jogo exige tempo para observar e interpretar o ambiente
O Que Esta Otimo
- Exploracao livre de marcadores que incentiva atencao ao ambiente e direção de arte consistente com cenarios que refletem o vazio sombrio
- Narrativa imersiva e design de fases elaborado com exploracao livre sem mapas, marcadores ou bussolas
- Graficos de alta qualidade que rodam tranquilamente em 60 fps no modo desempenho
O Que Podia Ser Melhor
- Sistema de combate travado em certos momentos e pouca variedade de inimigos
- Layout pouco intuitivo do menu sem metodo de ordenacao de itens torna a gameplay confusa
Vale o Preco?
Por R$ 249,90, Hell is Us esta no limite do que consideraria justo para uma experiencia AA. Com notas entre 77-82 no Metacritic e OpenCritic, e um jogo que dividira opinioes. Se voce curte experiencias mais experimentais e tem paciencia para jogos que nao seguram sua mao, pode valer o investimento.
Porem, considerando a duracao (cerca de 15-20 horas para completar) e algumas limitacoes no combate e variedade de conteudo, eu esperaria uma promocao para algo em torno de R$ 180-200. E uma experiencia unica, mas nao essencial a ponto de justificar preco full no lancamento para a maioria dos jogadores.
Veredicto Final
Hell is Us e um grito de resistencia para abordagens mais ousadas em uma industria que se apega ao seguro. Trazer um level design da velha escola em 2025 dividira opinioes, mas se voce se permitir, o jogo tera muito a oferecer. ESPERA PROMOCAO – e uma experiencia interessante e corajosa, mas com limitacoes que nao justificam preco full para a maioria. Vale a pena para quem busca algo diferente e tem paciencia para jogos que desafiam as convencoes modernas.
Nota EpicPixel
3.8/5
Veredicto: ESPERA PROMOCAO — Um jogo corajoso mas que nao agrada todo mundo
