E chegou o dia! Super Meat Boy 3D acaba de sair hoje (31 de março) e está já no Game Pass, trazendo nosso querido cubo de carne sangrento para a terceira dimensão. Mas será que essa transição deu certo ou virou uma grande salada de frutas?
O Que Rolou
Desenvolvido pela Team Meat e Sluggerfly em parceria com a Headup Games, Super Meat Boy 3D é o terceiro jogo principal da série e está disponível para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. O jogo mantém a essência assassina da franquia, mas agora você vai morrer em três dimensões.
A história é a mesma de sempre: Dr. Fetus, aquele feto de smoking dentro de um pote, sequestrou a namorada do Meat Boy de novo. Só que desta vez, você vai ter que navegar por mundos completamente tridimensionais cheios de serras, espinhos e outras formas criativas de transformar nosso herói em picadinho.
O jogo adiciona algumas mecânicas novas como corrida na parede, que permite deslizar pelas paredes com facilidade, e um dash aéreo que é ótimo para atravessar lacunas e adicionar velocidade extra. A questão é: será que essas mudanças salvaram ou afundaram a receita?
O Contexto Por Tras
Quando começaram a trabalhar no Super Meat Boy 3D, o maior objetivo da equipe era simples: tinha que parecer Meat Boy. Traduzir um platformer 2D tão preciso para um espaço 3D completamente navegável significava repensar muitas partes do jogo enquanto protegiam a identidade principal da série.
Um dos principais desafios foi que o Meat Boy se move tão rápido que uma câmera dinâmica simplesmente não conseguia acompanhar. Eles testaram três sistemas de câmera diferentes durante o protótipo. O resultado foi um sistema que privilegia ângulos fixos e ajudas visuais para manter o controle na terceira dimensão.
O Que a Comunidade Ta Falando
As reações estão divididas, mas de forma interessante. A crítica especializada está curtindo bastante esta versão 3D da série, com muitas notas 7/10 e 8/10 sendo distribuídas, junto com algumas mais decepcionantes. Como disse uma review: “Super Meat Boy 3D é puro platformer punitivo de speedrun, igual seus antecessores. É rápido, preciso, irritante, hilário, sangrento e simplesmente diversão de dar nó no estômago”.
Mas nem tudo são flores. Alguns jogadores reclamam que o Meat Boy parece mais escorregadio que o normal, e controlá-lo fica meio desajeitado. Ele tem uma sensação estranha de gravidade que o deixa meio flutuante demais, o que funcionava em 2D, mas não tanto aqui. A principal reclamação é sobre pontos de vista confusos e inconsistentes, que não deixam o jogo jogar tão limpo quanto o original.
Curiosidades Que Voce Nao Sabia
- A equipe colaborou diretamente com Tommy Refenes da Team Meat original e até usaram valores similares do jogo original, como distâncias de wall-jump e como o pulo se comporta ao tocar uma parede versus ficar no chão
- Um detalhe incrível é que o Meat Boy fica progressivamente mais machucado conforme você morre durante uma fase, eventualmente ficando com ossos expostos e um olho deslocado
- A trilha sonora foi descrita por um funcionário da Guitar Center como “ei, ou compra as guitarras ou vaza daqui. Vamos chamar a polícia!”
Nossa Opiniao
Olha, vamos ser honestos: quando anunciaram Super Meat Boy 3D, a gente ficou com o pé atrás. Afinal, quantos platformers 2D clássicos viraram 3D e deu ruim? Mas pelo que estamos vendo, o jogo conseguiu capturar a mesma alegria dolorosa do original enquanto empurra a fórmula para frente com níveis inventivos e mecânicas que se encaixam no Meat Boy como uma luva de carne crua.
Claro, tem problemas. A velocidade alta do Meat Boy com a flutuação em 3D gera frustrações, e não dá para contar quantas vezes você vai morrer só porque teve dificuldade de ajustar a profundidade da situação. Mas sabe o que é? Isso faz parte do charme masoquista da série. Se você está pensando em pegar, saiba que o jogo é equilibrado perfeitamente de uma forma que te atrai para mais uma tentativa, e mais uma, e mais uma… e quando você vê, são 4 da manhã. No fim das contas, é Super Meat Boy fazendo o que faz de melhor: te fazer odiar e amar ao mesmo tempo.
Nota EpicPixel
5.0/5
Veredicto: A transição para 3D funcionou melhor do que esperávamos, mesmo com alguns pepinos
