EP37 — Sucesso Meteórico ou Controle Meteórico? 2 Milhões de Players Já Compraram Crimson Desert Mas Querem Quebrar o Teclado

Cara, quando um jogo vende 2 milhões de cópias em menos de 24 horas você pensa “nossa, deve ser incrível”. Mas daí você vê todo mundo reclamando que não consegue nem falar com um NPC sem apertar 47 botões diferentes e a história fica mais complicada. O Crimson Desert da Pearl Abyss está sendo o maior paradoxo dos games: sucesso comercial absurdo, mas controle que faz a gente querer gritar com a TV.

O Que Rolou

O Crimson Desert chegou no dia 19 de março e em menos de um dia já tinha vendido mais de 2 milhões de cópias no mundo todo, segundo anúncio da Pearl Abyss. É um número impressionante que coloca o jogo como um dos lançamentos mais bem-sucedidos comercialmente do ano.

No Steam especificamente, o jogo chegou a ter quase 250 mil jogadores simultâneos no pico de lançamento e está mantendo cerca de 180 mil players ativos. Números que qualquer desenvolvedor adoraria ver no primeiro dia.

Mas tem um pequeno detalhe: no Steam, as avaliações estão “mistas” com mais de 6 mil reviews. E quando você entra nos fóruns e redes sociais, descobre rapidinho por que a galera está dividida: os controles são um pesadelo.

O Contexto Por Tras

O Crimson Desert é um RPG de mundo aberto que estava sendo desenvolvido há cerca de 7 anos pela Pearl Abyss, a mesma galera do Black Desert Online. Originalmente era pra ser uma prequela do MMO, mas virou um jogo próprio durante o desenvolvimento.

A Pearl Abyss é conhecida por fazer jogos complexos, com muitas mecânicas e sistemas profundos. O problema é que essa complexidade parece ter se estendido pros controles também, criando uma experiência que deixa muita gente frustrada logo de cara. Como um reviewer comentou, você fica “fumegando pelo teclado tentando lembrar o combo correto só pra usar uma vara de pescar, abrir menus ou focar em um inimigo”.

O Que a Comunidade Ta Falando

No Reddit, um player desabafou: “Quem fez esses controles precisa ser demitido. Um jogo tão bom e promissor foi completamente arruinado por alguns dos piores controles e movimentação dos games modernos”. E essa é uma opinião bem comum nos fóruns.

Outro jogador foi direto ao ponto: “isso é funcionalidade básica de videogame”, se referindo ao fato de que não dá pra remapear muitas ações. O pessoal reclama que pular e pegar objetos usam o mesmo botão, que existe combos igual jogo de luta, e que os controles confusos só aumentam a intimidação de um jogo que já é gigante e cheio de features.

Curiosidades Que Voce Nao Sabia

  • Antes mesmo do lançamento, o jogo já tinha vendido cerca de 363 mil cópias só no Steam, gerando mais de 20 milhões de dólares em pré-vendas
  • O jogo não roda em placas Intel Arc e a Pearl Abyss está recomendando que quem comprou esperando essa compatibilidade simplesmente peça reembolso
  • O diretor de marketing da Pearl Abyss comparou aprender os controles com “andar de bicicleta” e disse que “vem naturalmente depois que você aprende, só leva um minutinho”

Nossa Opiniao

Olha, é impressionante como a Pearl Abyss conseguiu criar esse paradoxo. A boa notícia é que eles já confirmaram que estão preparando um patch pra resolver os problemas de controle, então pelo menos estão ouvindo a comunidade.

O jogo claramente tem potencial – você não vende 2 milhões de cópias num dia por acaso. O mundo parece ser lindo, tem bastante conteúdo e a Pearl Abyss sabe fazer jogos profundos. Mas controles ruins podem estragar qualquer experiência, não importa o quão boa ela seja por baixo. É uma lição importante: às vezes os detalhes mais básicos são os que mais importam. A gente torce pra que esse patch venha rápido, porque todo mundo merece poder jogar sem ter que fazer um curso técnico de controles primeiro.

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Nota EpicPixel

Hype Score
3.5/5

Veredicto: Vendeu como água mas o controle faz a gente querer voltar pra Pong

📚 Referências