Depois de meses de teaser, gameplay vazado e uma quantidade industrial de memes zoando as animações, Marvel’s Wolverine finalmente chegou hoje ao PS5. E olha, a internet não perdoou nem um pouco. O jogo estreou com nota 78 no Metacritic, a pior de um título original da Insomniac em dez anos, e isso já virou assunto em todo canto.
O Que Rolou
Marvel’s Wolverine lançou nesta terça, exclusivo de PS5, com Liam McIntyre dando voz e corpo pro Logan em um enredo linear, nada de mundo aberto como nos jogos do Homem-Aranha. A ideia da Insomniac foi apostar tudo em uma campanha compacta, cerca de 15 horas, com foco total em combate corpo a corpo brutal e uma pegada mais cinematográfica, quase um filme jogável.
A história se passa numa linha do tempo em que os X-Men ainda não existem oficialmente, com os mutantes escondidos e o Logan operando dentro da Team X, uma unidade black ops. É o pontapé do que a Sony chama de trilogia mutante, então tem bastante coisa sendo plantada pro futuro.
No Metacritic o jogo fechou em 78 depois de mais de 100 reviews, e no OpenCritic ficou também na casa dos 78, com 73% dos críticos recomendando. Pra efeito de comparação, Marvel’s Spider-Man tem 87, Miles Morales 85 e Spider-Man 2 chegou a 90. Ou seja, é visivelmente o degrau mais baixo da Insomniac desde que a gente lembra.
O Contexto Por Trás
O problema começou bem antes do review embargo cair. Quando a Insomniac soltou trailers mais longos e gameplay estendido ainda em agosto, a internet detonou. Teve print de luta contra Sentinela que pareceu boss fight de jogo de PS2, teve zoeira com animação, teve clipe repetido em loop pra provar que o combate era raso. Tudo isso rodou milhões de views antes mesmo do jogo estar disponível pra comprar.
O clima ficou tão tenso que o diretor de comunidade e marketing da Insomniac, James Stevenson, saiu no X pra desabafar. Ele chamou a onda de críticas de “um ataque implacável” e disse que o algoritmo força negatividade de um jeito que ele considera ruim pra saúde mental de qualquer dev. Só que teve gente usando os posts oficiais de Wolverine pra desabafar sobre outro assunto: a decisão da Sony de acabar com a produção de mídia física de jogos novos a partir de 2028, o que também ajudou a inflar o clima de revolta nos comentários.
O Que a Comunidade Tá Falando
Agora que o jogo saiu de verdade, a crítica se dividiu em dois blocos bem claros. De um lado, todo mundo elogia o combate, dizem que é o mais brutal e visceral que a Insomniac já fez, com garras entrando em membro inimigo de um jeito que faz o jogo merecer a classificação indicativa mais alta sem dó. A atuação do McIntyre também é praticamente unanimidade, ele conseguiu segurar o peso emocional do personagem sem cair no clichê raivoso batido.
Do outro lado, a reclamação mais repetida é que o jogo joga na segurança demais. A estrutura linear limita a variedade de inimigos, os chefes decepcionam quem esperava embates à altura da fama do personagem, e a narrativa, mesmo bem contada, não arrisca nada que a gente já não tenha visto em outra adaptação de herói. Depois de tudo isso vir à tona, a própria Insomniac já saiu dizendo publicamente que está “cem por cento ouvindo” o feedback e trabalhando em atualizações pra resolver os pontos mais criticados, o que é raro ver uma desenvolvedora AAA admitir tão rápido.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- Marvel’s Wolverine é o primeiro capítulo de uma trilogia mutante planejada pela Insomniac dentro do universo compartilhado do Homem-Aranha, então a Team X e esse Logan ainda devem aparecer de novo mais pra frente.
- O jogo abandona o formato de mundo aberto pela primeira vez desde que a Insomniac assumiu a franquia Marvel, apostando numa experiência mais enxuta e linear, algo bem diferente do que fizeram com Peter Parker e Miles Morales.
- O clipe de gameplay contra um Sentinela que virou piada nas redes acabou tão famoso que o próprio pessoal da Insomniac comentou publicamente sobre o meme antes mesmo do lançamento oficial.
Nossa Opinião
A gente entende o hype negativo, mas também acha que a internet exagerou um pouco a mão antes do jogo nem estar disponível. Nota 78 não é ruim, é só menos brilhante do que a gente ficou acostumado a ver saindo da Insomniac depois de três Homem-Aranhas praticamente perfeitos. O combate parece genuinamente satisfatório pelas descrições dos críticos, e ter uma campanha mais curta e focada não é necessariamente defeito, às vezes um jogo de 15 horas bem contado vale mais que 40 horas de recheio.
O que preocupa mesmo é a reação institucional. Culpar algoritmo por crítica é sempre um caminho perigoso pra estúdio grande, porque parte da bronca vinha de gameplay real que eles mesmos divulgaram. Se a Insomniac realmente tá ouvindo e ajustando pós-lançamento, como prometeram, isso pode salvar a recepção do jogo no médio prazo. Agora é esperar pra ver se as atualizações prometidas chegam rápido o suficiente antes que o hype vire de vez em esquecimento.
Nota EpicPixel
3.5/5
Veredicto: Wolverine é violento, curto e carismático o suficiente pra valer o play, mas é a primeira vez em uma década que a Insomniac erra a mão.
📚 Referências
- GamesRadar – Metacritic mostra pior avaliação da Insomniac em anos
- GameVicio – Marvel’s Wolverine é o jogo da Insomniac com a pior avaliação dos últimos 10 anos
- Push Square – Insomniac já está agindo sobre as críticas de Marvel’s Wolverine
- GamesRadar – Diretor de comunidade da Insomniac chama backlash de “ataque implacável”
- Adrenaline – Review de Marvel’s Wolverine, brutalmente divertido
