Galera, aqui é o tipo de história que a gente ama contar: Gothic 1 Remake vendeu meio milhão de cópias em apenas uma semana e deixou todo mundo de queixo caído. Isso mesmo, meio milhão em sete dias para um jogo que todo mundo achava que seria nicho demais para emplacar em 2026.
O Que Rolou
A bomba veio direto da THQ Nordic e da Alkimia Interactive ontem: o remake saiu no dia 5 de junho e já passou das 500 mil vendas no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Os números são ainda mais impressionantes quando você olha o engajamento: o pico foi de quase 78 mil jogadores simultâneos no Steam no dia 7 de junho.
No Steam, a recepção foi fenomenal. São mais de 15 mil avaliações dos usuários, com uma pontuação de 85% “Muito Positiva”. Isso é uma diferença brutal comparado aos críticos especializados, que deram notas bem mais mornos pro jogo.
O jogo tá custando 49,99 euros no Steam e a THQ Nordic posiciona o remake como uma reconstrução completa do RPG da colônia. E pelo visto, a estratégia funcionou: mesmo custando quase R$ 300 no Brasil, o pessoal não pensou duas vezes.
O Contexto Por Trás
Pra entender por que isso é tão surreal, precisa voltar lá em 2001. Gothic foi desenvolvido pela Piranha Bytes e virou um clássico cult alemão, mas sempre foi um jogo complicado. Poucos jogos têm uma fanbase tão protetora quanto Gothic, e quando a THQ Nordic e Alkimia Interactive anunciaram um remake completo na Unreal Engine 5, a reação foi meio excitação, meio terror.
O drama fica ainda mais pesado quando você descobre que a Piranha Bytes original recusou fazer o remake quando a THQ perguntou, preferindo focar em jogos novos como ELEX, mas ELEX 2 vendeu mal e os fundadores do estúdio saíram da Piranha. A Piranha Bytes acabou fechando no final de junho porque não conseguiu encontrar um parceiro para continuar operando. Irônico demais: o remake que eles rejeitaram virou um sucesso gigante.
O Que a Comunidade Tá Falando
A diferença entre críticos e jogadores tá bizarra nesse caso. Os críticos deram 73 no Metacritic, considerando “justo mas misto”, com vários apontando problemas técnicos e uma filosofia de design presa em 2001. Já os jogadores no Steam deram 85% Muito Positiva em mais de 16 mil avaliações.
Os fãs veteranos do Gothic original estão avaliando muito melhor que os newcomers, o que faz todo sentido. Este é claramente um remake feito pra quem já conhece a Colônia das Minas. A maior fonte de feedback negativo tá vindo do desempenho no PlayStation 5, então se você tem PC ou Xbox, parece que tá mais tranquilo.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- Gothic 1 e seus sucessores alcançaram popularidade gigante na Alemanha, Áustria, Polônia e Rússia nos anos 2000, criando comunidades de fãs e modding enormes
- Uma Edição de Colecionador limitada foi lançada junto com o remake, restrita a apenas 7.500 unidades no mundo todo
- O sucesso aconteceu bem no meio do Summer Game Fest 2026, um dos meses mais barulhentos da indústria de jogos
Nossa Opinião
Olha, a gente tem que dar os parabéns pra Alkimia Interactive e THQ Nordic. O Gothic original ganhou sua reputação através de escolhas difíceis, facções frágeis e um mundo que não se importava se o jogador estava pronto, e meio milhão de cópias em uma semana significa que não é só nostalgia enchendo wishlists, é um público de PC pagante testando se um RPG old-school exigente ainda consegue competir em 2026.
A pergunta real agora é se meio milhão de cópias em uma semana é suficiente pra aprovar um remake de Gothic 2, que é amplamente considerado o jogo mais forte da série, com uma fanbase devota que esperou anos por exatamente este momento. Se esse momentum continuar, não duvido nada que a gente veja o anúncio em breve. E sinceramente? Seria loucura não aproveitar essa onda.
Nota EpicPixel
4.2/5
Veredicto: É um remake que sabe o que quer ser e prova que ainda tem espaço para RPGs de raiz no mercado atual
