A Nintendo levou uma bela de uma rasteira no processo contra o Palworld, com o caso sendo reduzido a versões antigas do jogo após mudanças feitas pela Pocketpair. Pior ainda: todos os 26 pedidos de patente da Nintendo foram rejeitados pelo USPTO americano por serem “óbvios” demais. A empresa que adorava falar grosso agora tá vendo seus argumentos desmoronarem um por um.
O Que Rolou
Segundo documentos públicos descobertos pela Games Fray, a Nintendo e a The Pokemon Company mudaram o que estão pedindo no processo, limitando as acusações apenas a versões antigas do Palworld. Isso significa que o lançamento do Palworld 1.0, marcado para 10 de julho de 2026, não está mais em risco.
A Nintendo originalmente pedia 5 milhões de ienes (cerca de 31 mil dólares) mais juros, e a Pokemon Company o mesmo valor separadamente, mas agora o caso vale no máximo 10 milhões de ienes. Mesmo se a Nintendo vencer completamente, os danos se limitariam a cerca de 30 mil dólares.
Para piorar a situação da Nintendo, o USPTO americano rejeitou uma patente controversa que a empresa tentava garantir, essencialmente sobre as mecânicas de mirar um item, capturar um monstro e invocá-lo para lutar. O escritório de patentes americano basicamente disse que a Nintendo estava apenas descrevendo mecânicas que a Konami, a Bandai Namco e a própria Nintendo já tinham registrado anos antes.
O Contexto Por Trás
A Nintendo entrou com o processo de violação de patente contra a Pocketpair em setembro de 2024, e o caso ainda está vivo enquanto avançamos por 2026, podendo remodelar como as mecânicas de jogos são protegidas por lei de propriedade intelectual. Curiosamente, a Nintendo evitou especificamente acusações de direitos autorais e entrou apenas com alegações de violação de patente.
Ao contrário das suposições iniciais, a Nintendo e a The Pokemon Company não foram atrás do Palworld pelos designs dos personagens, mas sim pela jogabilidade, incluindo arremessar objetos tipo bola no espaço virtual e andar em criaturas. Aparentemente isso foi porque os designs obviamente inspirados no Pokemon provavelmente se enquadram na Lei de Paródia.
O Que a Comunidade Tá Falando
Para os fãs do Palworld e desenvolvedores indie em geral, isso é uma vitória massiva, sinalizando que os grandões não podem simplesmente reivindicar conceitos básicos de design de jogos e processar qualquer um que ouse usá-los. No tribunal da opinião pública, o veredicto para 2026 parece claro: a maioria dos fãs e observadores está firmemente do lado da Pocketpair.
Sem detalhes concretos da Nintendo, o processo parece menos uma proteção de propriedade intelectual e mais uma tentativa estratégica de esgotar os recursos de um concorrente através de um litígio longo e caro. Um dos detalhes mais fascinantes do relatório é que o examinador chegou a essas conclusões sem precisar jogar Palworld ou Pokemon – ele simplesmente disse que o conceito da mecânica de invocar e lutar em si não é original.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- Se a lógica já estava em um registro da Konami da era do PS2, a Nintendo não pode agora reivindicar propriedade disso em 2026.
- Mesmo após o processo acabar, é possível que o Palworld acabe chegando no Nintendo Switch 2, já que a Pocketpair já falou sobre essa possibilidade antes.
- O próximo passo importante do caso está marcado para 1 de outubro, quando o Tribunal Distrital de Tóquio deve ouvir uma apresentação de evidências de ambas as partes, com o tribunal indicando sua visão em 9 de novembro.
Nossa Opinião
Olha, dá para sentir o cheiro de desespero vindo de Kyoto. A Nintendo sempre foi conhecida por ser agressiva com propriedade intelectual, mas dessa vez parece que exageraram na dose. Tentar patentear mecânicas que existem desde o PS2? Sério mesmo? E quando o próprio escritório de patentes americano fala que seus 26 pedidos são “óbvios demais”, você sabe que pisou na bola feio.
O mais irônico é que a Nintendo provavelmente sabia que os designs dos Pals eram inspirados nos Pokemon, mas não podia fazer nada porque paródia é protegida por lei. Então resolveram tentar pela porta dos fundos com patentes duvidosas. Só que deu ruim. Agora o Palworld vai continuar vendendo, vai sair no celular, e ainda pode chegar no próprio Switch 2. Quem diria que Davi ia conseguir dar umas boas pedradas no Golias, né?
Nota EpicPixel
3.5/5
Veredicto: A gigante tentou patentear mecânicas básicas e se deu mal, mas a treta ainda não acabou
