EP175 — XCOM num Universo Muito, Muito Distante: Star Wars Zero Company Chegou Pra Roubar Seu GOTY

Imagina só: os caras que fizeram XCOM, que destruíram seu psicológico em madrugadas de estresse tático, resolveram meter a franquia numa galáxia muito, muito distante. Parece fanfic de Reddit, mas é real. Star Wars Zero Company chegou nos previews essa semana e a imprensa especializada tá em polvorosa. Lança dia 27 de agosto, daqui a exatos doze dias, e já tem gente chamando de candidato ao GOTY 2026.

O Que Rolou

Esta semana, uma leva de previews de Star Wars Zero Company foi liberada pela EA depois que jornalistas e criadores de conteúdo jogaram builds antecipadas do game. O veredicto? Quase unanimidade positiva. Quem conversou com o time criativo durante o verão e depois passou 15 horas com uma versão de pré-lançamento do jogo ficou “absolutamente empolgado” para confirmar que o game cumpre tudo o que prometeu.

Star Wars Zero Company é um jogo de táticas em turnos para um jogador, ambientado durante as Guerras Clônicas. Desenvolvido pela Bit Reactor em colaboração com a Respawn Entertainment e publicado pela EA e Lucasfilm Games, com lançamento previsto para 27 de agosto de 2026. Você assume o papel de Hawks, um ex-oficial da República encarregado de montar uma equipe de desajustados e mercenários. O personagem pode ser totalmente personalizado em gênero, aparência e voz.

A comparação com XCOM é inevitável. A Bit Reactor conta com veteranos de XCOM e do estúdio Firaxis, criador de Marvel’s Midnight Suns, e Zero Company usa mecânicas conhecidas como combate em equipe, gerenciamento de base, relacionamentos entre personagens, lesões e morte permanente opcional. Mas, segundo quem jogou, o game vai muito além de ser só um clone espacial.

O Contexto Por Trás

O estúdio principal é a Bit Reactor, sediada em Maryland e fundada por Greg Foertsch, que foi diretor de arte de XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2 depois de 22 anos na Firaxis. Aproximadamente duas dúzias dos desenvolvedores da Bit Reactor trabalharam no XCOM moderno ao lado dele. Em outras palavras: não é um estúdio novato tentando a sorte com uma licença famosa, é o time que inventou o jogo tentando superar a si mesmo.

A origem do projeto tem até uma história trágica por trás. A colaboração foi iniciada por Vince Zampella, cofundador da Respawn, que contactou Foertsch pessoalmente depois que ele saiu da Firaxis e propôs um jogo de táticas de Star Wars. Foertsch apresentou o conceito à Lucasfilm, que aprovou. Zampella faleceu num acidente de carro em dezembro de 2025, aos 55 anos, sem ver o produto final, e o papel dele em iniciar o projeto é considerado fundamental pelo time da Bit Reactor. É difícil não se emocionar com isso.

O Que a Comunidade Tá Falando

A reação dos previews foi bem acima do esperado para um jogo de táticas em turnos, que historicamente é um gênero de nicho. No campo da narrativa, criadores especializados em Star Wars disseram que o jogo tem uma atmosfera “quase perfeita em tom”, com clima de Andor mas com toda a estranheza e humor da franquia, graças a um roteiro muito bem escrito. O jogo foi escrito por Aaron Contreras, que trabalhou nos dois jogos Star Wars Jedi, títulos muito bem recebidos pelos fãs mesmo num momento em que a franquia divide opiniões.

Quem joga XCOM há anos tá particularmente animado. A Bit Reactor é formada por veteranos da Firaxis, e isso fica claro no primeiro momento que você joga. Os fãs de XCOM estão desesperados por um retorno da franquia há algum tempo, e tudo que foi jogado de Zero Company indica que a Bit Reactor está à altura da expectativa. Pelo menos um crítico já colocou o jogo como candidato pessoal ao GOTY, se o resto da campanha mantiver o nível da demo que ele jogou.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • A campanha gira em torno do grupo chamado Infinite Coil, uma organização aliada aos Separatistas liderada por Kundri Fathom. Personagens conhecidos de Star Wars aparecem durante a campanha, incluindo Anakin Skywalker, que apareceu no trailer de gameplay exibido no Summer Game Fest 2026.
  • Personagens que participam juntos com frequência em missões de combate desenvolvem laços mais fortes, concedendo bônus significativos de sinergia tática. Ou seja: deixar seu esquadrão junto não é só sentimentalismo, é estratégia.
  • O preço da edição padrão é 49,99 dólares no computador e 59,99 dólares nos consoles, com uma edição Deluxe que adiciona pacotes cosméticos. Um preço abaixo de 60 dólares no computador para um lançamento com licença tão grande é uma surpresa agradável em 2026.

Nossa Opinião

A gente não vai fingir que tática em turnos é o gênero favorito de todo mundo por aqui. Mas tem certas combinações que a gente simplesmente não consegue ignorar: os criadores de XCOM, trabalhando numa licença de Star Wars, durante as Guerras Clônicas, com um roteirista que já provou serviço nos jogos Jedi? Isso não é aposta, isso é uma equação de sucesso. Esse jogo de táticas das Guerras Clônicas feito por ex-desenvolvedores de XCOM pode terminar sendo a maior surpresa de 2026.

O lançamento é dia 27 de agosto, junto com Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 e Resonance: A Plague Tale Legacy, o que faz desse final de agosto um dos finais de semana mais pesados para a carteira em muito tempo. Não existe acesso antecipado em nenhuma edição. Todo mundo começa ao mesmo tempo, no mesmo horário de desbloqueio global. Isso a gente respeita. Faz dois dias que os previews saíram e a conversa já não para. Agosto mal começou e ele já virou o favorito de muita gente pra jogo do ano. Coloca na lista, separa o dinheiro e prepara o psicológico para ver seu esquadrão inteiro morrer numa missão de resgate. Clássico.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.5/5

Veredicto: O jogo que o fandom de XCOM estava pedindo há uma década, agora com sabre de luz na mão, e tudo indica que vai ser absurdamente bom.