EP18 — O Dia Que um Jogo Morreu de Vergonha (E Você Tem Só Horas Pra Se Despedir)

Galera, hoje é o dia. Hoje é literalmente o último dia pra você jogar Highguard, porque amanhã os servidores apagam pra sempre. O jogo que foi anunciado como a grande revelação do Game Awards em dezembro passado está fechando as portas hoje, 12 de março de 2026, apenas 45 dias depois do lançamento. É isso mesmo que você leu, menos de dois meses de vida.

O Que Rolou

A Wildlight Entertainment anunciou que Highguard, o problemático shooter multiplayer que foi revelado no Game Awards de 2026 mas teve dificuldades para ganhar tração após o lançamento um mês depois, está saindo do ar permanentemente. Em uma postagem no X, o estúdio disse: “Hoje compartilhamos notícias difíceis. Tomamos a decisão de desligar permanentemente Highguard em 12 de março”.

O jogo recebeu uma recepção crítica mista no lançamento, com a contagem de jogadores caindo 90% do pico de lançamento dentro de uma semana. Highguard alcançou um pico de mais de 97.000 jogadores simultâneos na primeira hora após o lançamento, mas no dia seguinte, sua contagem de jogadores caiu para menos de 20.000 no Steam. Em meados de fevereiro, a contagem diária de pico havia caído para 1.600 no Steam, e caído abaixo de 600 no final do mês.

O estúdio explicou que “apesar da paixão e trabalho duro de nossa equipe, não conseguimos construir uma base de jogadores sustentável para apoiar o jogo a longo prazo”. Eles ainda prometeram um último update com um novo Warden, uma nova arma, progressão de nível de conta e árvores de habilidades. É meio irônico lançar conteúdo novo num jogo que vai morrer em horas, né?

O Contexto Por Tras

A treta do Highguard começou bem antes do lançamento. O jogo foi desenvolvido por alguns ex-desenvolvedores de Titanfall e Apex Legends, e foi revelado como o grande final do Game Awards 2025 em dezembro. O estilo de arte genérico do jogo e o foco multiplayer não foi bem recebido pelos fãs online, que quase imediatamente se voltaram contra o shooter 3v3 free-to-play.

Para os gamers, não havia tolerância para jogos adicionais nesse estilo, e eles expressaram sua oposição a serem “forçados a consumir mais”. Por um mês e meio entre o Game Awards e o lançamento do Highguard, um caldeirão tóxico fervia: uma mistura de desânimo sincero sobre a perseguição de tendências da indústria, oportunismo, e até reclamações de que o jogo era muito “woke” de um pequeno subconjunto de tipos do Gamergate que dançaram sobre o túmulo do jogo. Em meados de fevereiro de 2026, apenas duas semanas após o lançamento, funcionários da Wildlight destacaram o fato de que o estúdio estava conduzindo demissões afetando “a maior parte da equipe”. Um relatório posterior sugeriu que a Tencent estava financiando secretamente o jogo através do TiMi Studio Group.

O Que a Comunidade Ta Falando

As reações à notícia são divididas, com alguns jogadores zombando do anúncio enquanto outros expressam simpatia pelos desenvolvedores (muitos dos quais foram demitidos recentemente). “Que desperdício de tanto tempo, talento e dinheiro”, disse um usuário do X. Um fã frustrado do Highguard escreveu: “Honestamente, depois disso, não quero mais saber de videogames. Essas pessoas fizeram um ótimo jogo. Acho que você ganha mais views se disser que é lixo como todo mundo. O que aconteceu com os videogames”.

Em um post desde deletado, Josh Sobel, um artista técnico do Highguard, atacou o ódio que disse ser direcionado ao Highguard: “Não estou dizendo que nosso fracasso é puramente culpa da cultura gamer e que o jogo teria prosperado sem o discurso negativo, mas isso absolutamente desempenhou um papel. Todos os produtos estão à mercê dos consumidores, e os consumidores colocaram esforços absurdos em difamar Highguard. E funcionou”. A galera realmente foi implacável com esse jogo.

Curiosidades Que Voce Nao Sabia

  • Highguard conseguiu durar 45 dias, 31 dias a mais que o Concord, que teve apenas 14 dias de vida – pelo menos não foi o pior da história!
  • O jogo teve mais de 2 milhões de jogadores desde o lançamento, mas mesmo assim não conseguiu segurar a galera.
  • Ex-desenvolvedores citaram “escopo overambicioso” – eram planejados 24 Wardens, mas apenas 12 foram lançados. Jogos de serviço ao vivo precisam de mais de 1 milhão de usuários diários para viabilidade; Highguard chegou a apenas 5.000 na semana 4.

Nossa Opiniao

Olha, a gente até sente pena do pessoal da Wildlight. Há muitos exemplos além de Highguard de títulos de serviço ao vivo que inicialmente falharam em sua proposta. Notoriamente, No Man’s Sky foi recebido extremamente mal em seu lançamento, assim como outros jogos como Cyberpunk 2077, Sea of Thieves, e até outras experiências multiplayer como Dead by Daylight. Esses jogos gradualmente se tornaram muito melhores através de atualizações constantes, aplicação de feedback da comunidade e suporte dedicado de desenvolvedores. Mas Highguard não teve essa chance.

Infelizmente, Highguard e Concord não puderam se dar ao luxo de reestruturar seus jogos, sendo forçados a fechar sem uma chance de reparar suas falhas. Apostar na publicação para um lançamento massivo após meia década ou mais em desenvolvimento carrega muito risco. O problema é que a indústria tá numa corrida maluca por live-service que dê certo, e quando não rola, é chute na bunda pros desenvolvedores. Perseguir essa vaca leiteira mítica que é um jogo de live-service bem-sucedido custou aos desenvolvedores centenas de milhões e tantos empregos. É uma situação triste que se repete cada vez mais. Se você ainda tem Highguard instalado, corre lá dar uma última jogada antes que vire história.

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Nota EpicPixel

Hype Score
1.5/5

Veredicto: Highguard se foi como chegou, fazendo muito barulho e pouco resultado.

📚 Referências