EP62 — Starfield Chega ao PS5 e Consegue Virar o Pesadelo da Bethesda: A História Mais Doida de Abril!

Gente, o que vocês acharam que ia rolar quando Starfield finalmente chegasse ao PlayStation? Eu apostei que ia ser uma chegada triunfal, mas pelo visto a Bethesda conseguiu transformar o que deveria ser uma vitória numa das polêmicas mais bizarras do ano. E ainda teve o ShinyHunters vazando dados da Rockstar pra temperar a semana!

O Que Rolou

Starfield finalmente chegou ao PlayStation 5 em 7 de abril de 2026, trazendo junto a atualização gratuita Free Lanes e a nova DLC Terran Armada. A Bethesda caprichou nas funcionalidades exclusivas do DualSense, com gatilhos adaptativos que mudam de arma para arma, barra de luz que indica sua saúde e touchpad para alternar entre primeira e terceira pessoa.

Mas aí que a coisa desandou. Jogadores correram para as redes sociais reclamando de bugs que impedem de jogar o jogo, com travamentos e crashes frequentes que tornaram a experiência “injogável”. Um usuário do Reddit relatou 20 instâncias de travamento em poucas horas, principalmente ao construir naves e escanear planetas.

A Bethesda reconheceu os problemas no X (antigo Twitter) e disse que identificaram as causas dos crashes no console da Sony, prometendo um hotfix esta semana. Enquanto isso, o grupo ShinyHunters conseguiu vazar dados da Rockstar Games mostrando que GTA Online fatura cerca de um milhão de dólares por dia, fazendo as ações da Take-Two subirem ao invés de descerem.

O Contexto Por Tras

A chegada do Starfield ao PS5 era vista como uma das maiores mudanças na estratégia da Microsoft depois da compra da Bethesda. Com anos de atualizações culminando no Free Lanes e Terran Armada, Starfield está melhor em 2026 do que jamais esteve, e quem está entrando pela primeira vez no PS5 vai jogar a versão mais polida até agora.

O problema é que “mais polida” ainda não significa “funcionando direito”. Fãs no subreddit do Starfield lembraram outros jogadores que esse nível de turbulência no lançamento deveria ser esperado da Bethesda, que ganhou notoriedade por lançar títulos “inacabados” repletos de problemas de performance. A empresa teve quase três anos desde o lançamento original para acertar o port do PS5, mas ainda assim conseguiu entregar um produto problemático.

O Que a Comunidade Ta Falando

A reação da galera está dividida. Alguns fãs que estão conseguindo curtir a experiência estão dispostos a esperar pelos hotfixes futuros, enquanto outros estão exigindo reembolso. No N4G, um usuário foi direto: “Parece da geração passada, framerate horrível, trava literalmente, e ganha 10/10”.

Já o vazamento da Rockstar gerou uma reação completamente inesperada. Os dados revelaram que GTA Online gera aproximadamente 500 milhões de dólares por ano, impulsionado por cerca de 7,3 milhões de dólares em vendas semanais de Shark Cards. Resultado? Os investidores ficaram tão empolgados com os números que as ações subiram ao invés de despencarem, com potenciais investidores pensando “É, eu quero um pouco disso também”.

Curiosidades Que Voce Nao Sabia

  • O PS5 Pro oferece múltiplas opções de performance para Starfield: 30fps, 40fps para displays VRR, 60fps ou até framerates ilimitados, sendo que o modo preferido pelos reviewers é o PS5 Pro enhanced a 40fps
  • O ShinyHunters já havia invadido Ticketmaster, AT&T, Microsoft e Cisco usando vetores similares, sempre explorando conectores de terceiros que têm credenciais de acesso privilegiado
  • As análises dos dados vazados da Rockstar mostram que o PS5 é a principal plataforma em receita com 4,49 milhões de dólares em reservas semanais e 3,47 milhões de usuários ativos semanais

Nossa Opiniao

Cara, que semana louca! O Starfield no PS5 deveria ser motivo de comemoração, mas virou mais um capítulo na saga “Bethesda sendo Bethesda”. Três anos de development time extra e ainda conseguem entregar um port travado? É de doer o coração. A empresa tem uma expertise incrível em criar mundos, mas parece que otimização técnica nunca foi o forte deles.

Já o caso da Rockstar é bizarro de outro jeito – os hackers vazaram dados esperando prejudicar a empresa, mas acabaram fazendo um marketing grátis dos números astronômicos do GTA Online. É quase cômico ver as ações subindo depois de um ataque hacker. Mostra como o mercado está sedento por qualquer informação sobre a saúde financeira dos games como serviço. No fim das contas, tanto Starfield quanto o vazamento da Rockstar mostram que 2026 está sendo um ano bem interessante para polêmicas no mundo dos games!

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
2.0/5

Veredicto: Bethesda fez história pelos motivos errados – levou 3 anos pra portar e chegou travando mais que carro velho

📚 Referências