EP61 — Starfield no PlayStation Virou um Desastre Total: Bethesda Promete Correção (Mas Galera Já Tá Pedindo Reembolso)

Galera, o que deveria ser uma festa para os fãs de PlayStation virou uma das maiores decepções do ano. Starfield finalmente chegou ao console da Sony depois de quase três anos de espera, mas está tão quebrado que os jogadores estão pedindo reembolso em massa. A situação tá tão feia que a própria Sony está aprovando os reembolsos, igual aconteceu com Cyberpunk.

O Que Rolou

Starfield chegou ao PlayStation 5 no dia 7 de abril de 2026, depois de mais de dois anos de exclusividade no Xbox, mas o que deveria ser uma comemoração virou um pesadelo técnico. Os jogadores invadiram o subreddit do jogo com relatos de travamentos constantes, saves corrompidos e bugs que tornam a exploração básica impossível, com uma thread chamada “Base PS5 crashing getting out of hand, its unplayable” coletando dezenas de comentários em poucas horas.

Um usuário do Reddit relatou que o jogo trava a cada dois minutos, mesmo depois de tentar deletar saves, trocar modos de performance e baixar o jogo novamente. Outro disse que só consegue ficar na nave, porque qualquer coisa além disso faz o jogo travar. A situação chegou ao ponto de vários jogadores entrarem em contato com o suporte da Sony para pedir reembolso, com um relatando ter ligado para o suporte técnico da Bethesda, deixado recado, enviado ticket de suporte e testado cada solução possível, apenas para se sentir “seriamente roubado”.

A Bethesda finalmente reconheceu os problemas na segunda-feira, confirmando estar ciente dos crashes e dizendo ter identificado “um pequeno número de causas”, prometendo um hotfix ainda esta semana. Mas o estrago já estava feito: há relatos espalhados pelo Reddit e redes sociais de que a Sony está aprovando reembolsos para o jogo, embora não seja garantia para todos.

O Contexto Por Tras

O mais bizarro é que Starfield rodava relativamente bem no lançamento original para Xbox e PC em 2023. O jogo teve uma estreia surpreendentemente estável para um título da Bethesda, o que torna a debacle do PS5 ainda mais dolorosa. A Bethesda até incluiu recursos exclusivos do PS5 e PS5 Pro, aproveitando as capacidades do controle DualSense, mas de nada adiantou se o jogo nem roda direito.

O Digital Foundry confirmou os problemas em sua análise técnica, escrevendo que “infelizmente, tanto PS5 quanto PS5 Pro travaram com certa regularidade durante os testes, um fenômeno que não afetou o lançamento no Xbox Series. Quando trava, o jogo trava completamente e não responde, exigindo um reinício forçado no nível do sistema”. É literalmente o tipo de problema que você espera de um jogo em early access, não de um port feito três anos depois do lançamento original.

O Que a Comunidade Ta Falando

A revolta dos jogadores é totalmente compreensível. Um usuário disse “eu quero jogar porque gosto do que consegui jogar, mas isso é uma palhaçada”. Esse sentimento captura exatamente a frustração: não são pessoas que odeiam o Starfield por princípio, são fãs que esperaram anos para ter a oportunidade de jogar e estão sendo impedidos por problemas técnicos absurdos.

Nos fóruns, as tentativas de soluções caseiras são desesperadoras. Jogadores estão desabilitando autosaves, desinstalando a DLC Shattered Space, desligando o PSSR 2 no PS5 Pro, tentando ficar só no modo 60fps, mas nada funciona consistentemente. Um usuário até relatou que outros jogadores disseram que Starfield está causando problemas no hardware do PS5, especificamente fazendo os sistemas superaquecerem. Se isso for verdade, estamos diante de um problema ainda mais sério.

Curiosidades Que Voce Nao Sabia

  • A única solução que funcionou consistentemente para alguns foi desabilitar o PSSR 2 (o upscaler com IA do PS5 Pro) através do menu de display do sistema, com um dos sites não relatando crashes nas horas seguintes, mas isso só funciona no Pro e deixa a imagem pior.
  • O sistema de relatório de crashes do próprio PS5 pode ter sido fundamental no processo de reembolso, já que relatórios contínuos de erro servem como prova de que algo está fundamentalmente errado com o produto, igualzinho ao que aconteceu com Cyberpunk.
  • Enquanto o PlayStation sofre, o Xbox teve um aumento de quase 200% na base de jogadores depois do lançamento do novo DLC e da atualização Free Lanes, com o Steam chegando a 30 mil jogadores simultâneos. É irônico demais.

Nossa Opiniao

Cara, essa é uma das piores estreias de port que a gente já viu na história recente dos games. A Bethesda teve quase três anos para preparar essa versão, sem pressão externa para lançar rápido, e ainda assim entregou um produto que muitos consideram literalmente injogável. É o tipo de situação que faz você questionar o que diabos aconteceu nos bastidores.

O mais frustrante é que isso poderia ter sido evitado com testes adequados. Estamos falando de problemas que aparecem em minutos de jogo, não bugs obscuros que só surgem após dezenas de horas. E enquanto a promessa de hotfix desta semana é bem-vinda, o estrago já foi feito. Muitos jogadores que estavam animados para finalmente experimentar Starfield no PlayStation agora têm uma primeira impressão terrível do jogo. Para uma empresa que já tem problemas de reputação com lançamentos bugados, essa foi uma baita pisada na bola.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
2.5/5

Veredicto: Uma das piores estreias de port da história recente, fazendo até a Cyberpunk na época do lançamento parecer estável