EP92 — Subnautica 2 Vendeu 2 Milhoes em 12 Horas e Fez a Krafton Chorar por ChatGPT

Amigos gamers, se voces acham que suas historias de trabalho sao complicadas, esperem so ate ouvir o que rolou com Subnautica 2. O jogo que acabou de vender 2 milhoes de copias em apenas 12 horas tambem protagonizou uma das brigas judiciais mais bizarras da industria, onde um CEO usou ChatGPT pra tentar roubar 250 milhoes de dolares dos desenvolvedores.

O Que Rolou

Subnautica 2 lancou ontem no acesso antecipado e virou um furacao absoluto – 1 milhao de copias vendidas em menos de duas horas, chegando a 2 milhoes em 12 horas. O pico de jogadores simultâneos chegou a mais de 651 mil em todas as plataformas, sendo que so no Steam foram mais de 467 mil.

As avaliacoes no Steam estao “muito positivas”, com os jogadores elogiando os visuais, a atmosfera e, surpreendentemente, a performance. O jogo apresenta um novo mundo alienigena, visuais melhorados com Unreal Engine 5 e, pela primeira vez na serie, cooperativo para ate quatro jogadores.

Subnautica 2 esta disponivel para Xbox Series, PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, alem de estar no Game Pass. O jogo continua ocupando a primeira posicao nas listas de mais vendidos do Steam em varios paises.

O Contexto Por Tras

Aqui que a historia fica louca de verdade. A Krafton comprou a Unknown Worlds em 2021 por 500 milhoes de dolares, mais um bonus de ate 250 milhoes se certas metas de vendas fossem atingidas ate o final de 2025. Em maio de 2025, as projecoes internas mostraram que o lancamento do acesso antecipado em agosto venderia mais de 1,67 milhao de copias ate o Q4, disparando o pagamento do bonus.

Em julho de 2025, a Krafton demitiu abruptamente os fundadores Charlie Cleveland e Max McGuire, junto com o CEO Ted Gill, alegando preocupacoes vagas sobre a prontidao do jogo. A trama se revelou quando descobriram que o CEO da Krafton, Changhan Kim, consultou o ChatGPT para criar uma estrategia de “tomada hostil” chamada “Projeto X”.

O Que a Comunidade Ta Falando

A comunidade gamer esta absolutamente indignada com a saga Krafton. O juiz Delaware chamou a situacao de “a frase mais condenatoria escrita sobre uma publisher em anos”. Os players que esperaram anos pelo Subnautica 2 estao aliviados que o jogo finalmente chegou, apesar do caos corporativo.

O nome da Krafton foi removido da pagina do Steam do Subnautica 2, uma mudanca cosmetica mas simbolica de como a associacao se tornou toxica. A lideranca da Unknown Worlds planejava compartilhar o bonus de 250 milhoes com todos os 100 funcionarios do estudio, com bonus individuais variando de centenas de milhares a sete digitos.

Curiosidades Que Voce Nao Sabia

  • O pico de jogadores simultaneos do Subnautica 2 foi aproximadamente nove vezes maior que o recorde historico do Subnautica original de 2018
  • No Twitch, Subnautica 2 atingiu mais de 413 mil viewers simultâneos, ficando em primeiro lugar em todas as categorias, enquanto no YouTube Live chegou a mais de 109 mil viewers simultâneos
  • Subnautica 2 tinha mais de 5 milhoes de wishlists no Steam antes do lancamento, um numero comparavel ao Black Myth: Wukong que dominou as paradas

Nossa Opiniao

Cara, que saga maluca. A gente ja viu muita coisa estranha na industria dos games, mas um CEO pedindo conselho pro ChatGPT sobre como roubar dinheiro dos proprios desenvolvedores e novo nivel de bizarrice. O juiz foi claro ao dizer que a Krafton demitiu os chefes especificamente para evitar pagar o bonus de 250 milhoes.

Felizmente a justica funcionou: Ted Gill foi reintegrado como CEO e o prazo para o bonus foi estendido ate setembro de 2026. Com essas vendas astronomicas, parece bem provavel que os desenvolvedores finalmente vao receber o dinheiro que merecem. E a melhor parte? Agora todo mundo pode mergulhar nesse mundo aquatico incrivel sem se preocupar com drama corporativo atras dos bastidores.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.7/5

Veredicto: Uma vinganca doce como agua salgada – Unknown Worlds mostrou que dinheiro fala mais alto que corporativismo tosco