Galera, chegou a hora da verdade. Subnautica 2 finalmente entrou em Early Access hoje, 14 de maio, mas essa história tem mais reviravoltas que um episódio de Game of Thrones. Estamos falando de um jogo que virou o título mais desejado do Steam com mais de 5 milhões de wishlists, mas que também carrega nas costas uma das brigas corporativas mais bizarras que já vimos na indústria dos games.
O Que Rolou
Subnautica 2 foi lançado hoje às 8h da manhã (horário do Pacífico), simultaneamente no mundo todo. O jogo sai por 29,99 dólares na Steam, Epic Games Store e Xbox Series X|S, além de estar disponível no Game Pass desde o primeiro dia. A grande novidade é que pela primeira vez na franquia, o jogo suporta cooperativo online para até 4 jogadores.
Subnautica 2 é uma aventura de sobrevivência subaquática em um mundo alienígena totalmente novo, onde você precisa se adaptar para sobreviver construindo bases personalizadas e criando ferramentas, explorando o desconhecido para descobrir os mistérios escondidos nas profundezas. A história acontece em um planeta completamente novo, longe do Planet 4546B original, onde você é um dos Pioneiros a bordo da nave colonial CICADA, enviado pela Alterra para começar uma nova vida após fugir de conflitos na Terra.
O download pesa apenas 12,9 GB no Steam, ocupando 14,56 GB no total depois de instalado – um tamanho bem compacto para um jogo feito na Unreal Engine 5. O lançamento completo da versão 1.0 está previsto para 2027, sendo que a desenvolvedora planeja expandir o jogo durante o Early Access com novos biomas, criaturas e conteúdo narrativo.
O Contexto Por Tras
Aqui é onde a coisa fica interessante de verdade. Em 2021, a Krafton (responsável pelo PUBG) comprou a Unknown Worlds Entertainment por 500 milhões de dólares, com um bônus adicional de 250 milhões de dólares atrelado a metas de receita que deveriam ser atingidas até o final de 2025. O problema é que o jogo se tornou o título mais adicionado às wishlists do Steam, e ficou claro que a empresa teria que pagar a grana.
Em julho de 2025, a Krafton demitiu o CEO Ted Gill e os cofundadores do estúdio, Charlie Cleveland e Max McGuire, alegando que eles haviam abandonado suas responsabilidades e estavam atrasando o desenvolvimento. Mas aí veio o plot twist que ninguém esperava: descobriu-se que o CEO da Krafton, Changhan Kim, consultou o ChatGPT sobre como se livrar do acordo de bônus, numa jogada que um juiz de Delaware descreveu como uma das mais constrangedoras da indústria.
O Que a Comunidade Ta Falando
A equipe de desenvolvimento descreveu um ano difícil, com o designer principal notando que o apoio da comunidade os manteve firmes “quando estava mais difícil”. O Subnautica original construiu uma das bases de fãs mais devotas no espaço de jogos de sobrevivência, e a sequência carrega esse peso. Cinco milhões de wishlists representam uma audiência massiva que vem acompanhando essa saga há quase um ano.
A resposta dos fãs foi alta e esmagadoramente em apoio à antiga liderança. As redes sociais estão fervilhando com pedidos de boicote ao Subnautica 2 e apoio aos desenvolvedores demitidos. Threads do Reddit e hashtags do Twitter refletem um sentimento crescente de que a Krafton mal lidou com a situação. A polêmica se espalhou rapidamente além da comunidade de jogos de sobrevivência e se tornou parte de uma conversa maior sobre editoras que dependem muito da comunicação gerada por IA durante situações delicadas.
Curiosidades Que Voce Nao Sabia
- Em março de 2026, um juiz determinou que a Krafton havia “violado o acordo ao demitir funcionários-chave sem justa causa” e reintroduziu o período de bônus de 250 milhões de dólares até setembro de 2026, com opção de extensão até março de 2027
- A Krafton foi removida como editora da página do Steam do Subnautica 2 após o julgamento e escândalo, embora a Unknown Worlds continue sendo subsidiária da corporação
- O anúncio da data de lançamento em maio foi feito pela Krafton sem aprovação do CEO reinstituído Ted Gill, que declarou publicamente que soube da data pelos jornais e “não estava particularmente feliz com isso”
Nossa Opiniao
Olha, é impossível não ficar impressionado com a bizarrice toda dessa história. Um CEO consultando o ChatGPT sobre como furar um contrato de 250 milhões de dólares? Isso é material para documentário da Netflix. O maior desafio agora enfrentando Subnautica 2 é separar o jogo real da controvérsia ao seu redor. Se o lançamento do Early Access ocorrer sem problemas e entregar a exploração e atmosfera que os jogadores esperam, muito do drama pode eventualmente desaparecer. No entanto, problemas técnicos ou conteúdo faltando poderiam imediatamente reacender críticas ligadas ao último ano de manchetes.
A verdade é que o jogo em si parece promissor. O tempo adicional de desenvolvimento – independentemente do motivo – permitiu à Unknown Worlds polir a implementação cooperativa e expandir o escopo do jogo. As prévias antecipadas foram extremamente positivas, e os números de wishlist do Steam sugerem que a controvérsia não diminuiu o apetite do consumidor. Se alguma coisa, a narrativa de azarão pode ter amplificado isso. A gente torce para que esse drama todo pelo menos tenha resultado em um jogo melhor no final das contas.
Nota EpicPixel
4.2/5
Veredicto: Um dos launches mais aguardados de 2026 chegou cercado de drama corporativo digno de série da Netflix
