Galera, hoje é dia de finalmente botar as mãos no tal do Pragmata, o jogo da Capcom que a gente esperou desde 2020. O lançamento foi até adiantado de 24 de abril para hoje, 17 de abril, e pelo jeito que as primeiras impressões estão chegando, parece que a espera valeu a pena. A comunidade que tava já desistindo desse projeto tá agora contando os minutos pro download começar.
O Que Rolou
Pragmata finalmente chegou às lojas hoje depois de uma saga épica de delays que começou lá em 2020. O jogo foi anunciado originalmente para 2022, depois foi para 2023, chegou a ser adiado indefinidamente em 2023, até que finalmente confirmaram 2026. A Capcom não só cumpriu a promessa como ainda adiantou o lançamento em uma semana – coisa rara nos tempos de hoje onde só vemos adiamentos.
O jogo já foi para gold master e está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e até Nintendo Switch 2. A Capcom já tinha mandado bem este ano com Resident Evil Requiem e Monster Hunter Stories 3, e agora quer completar a tríplice coroa com este novo IP de ficção científica que mistura ação com elementos de puzzle.
O diferencial do jogo está na dupla protagonista: você controla Hugh, um astronauta perdido na lua, enquanto Diana, uma androide, fica nas suas costas fazendo hacks em tempo real nos inimigos. O combate acontece com você atirando enquanto simultaneamente navega num grid 4×4 para hackear os robôs hostis, tudo ao mesmo tempo. É multitask gaming no seu melhor.
O Contexto Por Tras
A história por trás do desenvolvimento do Pragmata é quase um filme de suspense. Anunciado em 2020 como o primeiro IP original da Capcom em oito anos, o jogo foi descrito como sendo criado por uma nova equipe de desenvolvimento. A empresa queria algo totalmente diferente dos seus sucessos estabelecidos como Resident Evil e Monster Hunter.
Os desenvolvedores tiveram desafios únicos na criação da Diana, a personagem androide. Inicialmente queriam que ela parecesse completamente robótica, mas isso trazia problemas de expressão. Por questões culturais e sensibilidades globais, decidiram fazer ela parecer humana mas com maneirismos mecânicos que criam um efeito “uncanny valley”. É aquela sensação estranha que te deixa sem saber se deve confiar ou não.
O Que a Comunidade Ta Falando
O jogo já atingiu 1 milhão de wishlists e o demo foi baixado mais de 2 milhões de vezes, números que mostram que o hype é real. A galera que testou o demo saiu impressionada, principalmente com o sistema de combate dual que parecia complicado mas acabou sendo viciante.
Muitos jogadores confessaram que não esperavam muito do jogo baseado nos trailers iniciais, achando que seria sem graça, mas depois de 40 minutos com o demo mudaram completamente de opinião. A dinâmica entre Hugh e Diana está sendo comparada com Joel e Ellie de The Last of Us, o que é um baita elogio.
Curiosidades Que Voce Nao Sabia
- O designer de mundo foi supervisionado por Shoji Kawamori, o cara responsável pela série Macross
- O cenário de Nova York do jogo foi propositalmente criado para parecer feito por IA generativa, com erros intencionais como táxis afundando no chão, mas tudo foi feito à mão pelos desenvolvedores
- Diferente da maioria dos jogos AAA de 2026, a Capcom manteve o preço de $59.99 ao invés dos $69.99 que viraram padrão
Nossa Opiniao
Olha, depois de tanto tempo esperando, a gente estava com aquele pé atrás clássico. Seis anos de desenvolvimento, múltiplos adiamentos, e a Capcom praticamente sumindo com informações – tinha tudo para dar errado. Mas pelos demos e primeiras impressões, parece que a empresa usou esse tempo extra para realmente polir o produto.
O sistema de combate dual é genial na teoria e, pelo que estamos vendo, funciona na prática também. A ideia de controlar dois personagens simultaneamente – um atirando, outro hackeando – cria uma camada de complexidade que não vemos em outros jogos. É arriscado, inovador e potencialmente viciante. Se a Capcom conseguir manter essa mecânica interessante ao longo de todo o jogo, pode ter criado um novo clássico. Vale muito a pena dar uma chance para este novo IP que promete ser uma das surpresas do ano.
Nota EpicPixel
4.2/5
Veredicto: Depois de 6 anos de sofrência, a Capcom entregou um jogo que valeu cada delay