EP213 — Cloud Abraçou o Sephiroth e a Internet Não Sabe Se Chora Ou Se Ri: FF7 Revelation Detona a TGS

A Tokyo Game Show 2026 fechou as portas hoje em Chiba e o assunto que dominou os últimos cinco dias não foi outro: Final Fantasy VII Revelation. A gente já sabia que o capítulo final da trilogia remake vinha aí, mas ver o Cloud pilotando o Highwind, o Vincent finalmente jogável depois de quase trinta anos de existência e um Sephiroth dando um abraço estranhamente carinhoso no protagonista é outro nível de “para tudo que eu vou processar isso”.

O Que Rolou

Durante a TGS 2026, que rolou de 17 a 21 de setembro no Makuhari Messe, a Square Enix liberou uma demo jogável de Final Fantasy VII Revelation pela primeira vez. E não foi pouca coisa: os jogadores puderam explorar o Whirlwind Maze, uma área bem sinistra no fundo da North Crater cheia de zumbi e monstro esperando pra dar trabalho, e encarar o chefão Jenova Deathmourner. Depois da porrada, rolou aquela cutscene que virou o assunto do dia, com Sephiroth abraçando o Cloud e reparando que o número de SOLDIER sumiu do braço dele. Ambíguo, perturbador e extremamente Final Fantasy.

A grande notícia mesmo é que a demo deu aos fãs o primeiro contato direto controlando Vincent Valentine e Cid Highwind, dois personagens que existem desde o FF7 original de 1997 mas nunca foram jogáveis dentro da trilogia remake. Em Rebirth eles até entraram pro grupo, mas ficaram só de figurantes em combate. Agora, com novos sistemas de batalha pra cada um, dá pra ver que os arcos dos dois vão ganhar protagonismo de verdade nessa reta final.

Fora da masmorra, o destaque ficou por conta do mapa mundi. Dessa vez o jogador pode subir no Highwind e voar livremente pelo mundo, com direito a saltar de paraquedas do dirigível direto pra qualquer ponto do mapa, algo inédito na trilogia. É basicamente a Square dizendo “esquece os trilhos, agora é mundo aberto de verdade, com escala de planeta e tudo”.

O Contexto Por Trás

Vale lembrar a linha do tempo pra quem só entrou agora nessa jornada: Remake saiu em 2020 cobrindo só Midgar, Rebirth chegou depois expandindo pra um mundo aberto gigante mas ainda dividido em regiões fechadas. Revelation promete fechar essa trinca sendo o capítulo mais ambicioso dos três, com o mundo inteiro liberado de uma vez, sem aquelas barreiras invisíveis entre áreas que incomodavam bastante gente em Rebirth.

O diretor Naoki Hamaguchi deu uma entrevista na própria TGS falando sobre as lições aprendidas nos dois jogos anteriores e como isso moldou Revelation. Uma das falas mais comentadas foi ele avisando que dá pra passar mais de 100 horas só pra conferir todo conteúdo do jogo, e que pra ver absolutamente tudo vai ser necessário mais de uma zerada, já que certas coisas simplesmente não aparecem numa única run. Segundo ele, uma jogada padrão já entrega uma quantidade de conteúdo parecida com Rebirth inteiro, o que dá uma ideia do tamanho da coisa.

O Que a Comunidade Tá Falando

A reação nas redes foi imediata. O post oficial anunciando Vincent e Cid jogáveis passou de sete mil curtidas e mais de seiscentos compartilhamentos em pouco tempo, mas nem tudo foi elogio. Teve gente brincando que “o Vincent tá meio morto nesse clipe” comentando a animação dele na demo, prova de que fã de Final Fantasy não perdoa nada, nem os personagens que ama.

Já a cena do abraço entre Cloud e Sephiroth virou terreno fértil pra teoria. Ninguém sabe ao certo se aquilo é memória, ilusão ou alguma manipulação do próprio Sephiroth pra mexer com a cabeça do Cloud de novo, e essa ambiguidade proposital tá deixando a comunidade em polvorosa tentando decifrar o que isso significa pro final da trilogia. Ah, e claro, os memes com a cena já estão circulando, porque é a internet, gente vai fazer meme até do apocalipse.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • Final Fantasy VII Revelation chega em 8 de abril de 2027, e diferente de Remake e Rebirth, que foram exclusivos temporários de PS5, esse vai sair simultaneamente em PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam e Epic Games Store.
  • Vincent Valentine e Cid Highwind existem desde o Final Fantasy VII original de 1997, mas essa é literalmente a primeira vez em quase trinta anos que dá pra controlar os dois de verdade numa entrada da trilogia remake.
  • O minigame Moogle House, que os fãs adoraram em Rebirth, está confirmado de volta em Revelation, junto com outros minigames novos pra quem curte se distrair da salvação do planeta.

Nossa Opinião

A gente vem acompanhando essa trilogia desde o anúncio do Remake e dá pra sentir que a Square finalmente entendeu o recado dos fãs sobre Rebirth: menos corredor disfarçado de mundo aberto, mais liberdade de verdade. Poder voar de Highwind e saltar de paraquedas onde bem entender é exatamente o tipo de ousadia que faltava, e colocar Vincent e Cid como jogáveis corrige uma injustiça antiga que já durava três jogos.

Só fica aquele receio de sempre com jogo gigante: será que 100 horas de conteúdo vão ser 100 horas boas ou vai ter aquele enchimento que incomodou parte da galera em Rebirth? Pelo visual da demo e pela ousadia narrativa da cena do abraço, dá pra apostar que a Square quer fechar essa trilogia com chave de ouro e não com medo de arriscar. Abril de 2027 ainda tá longe, mas depois dessa TGS, ficou impossível não contar os dias.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.6/5

⭐⭐⭐⭐⭐

Veredicto: Revelation parece o final que a trilogia Remake merecia, com mapa mundi de verdade, Vincent e Cid finalmente jogáveis e uma cena de abraço com Sephiroth que já virou meme e trauma ao mesmo tempo.