EP165 — A ArcSys Pegou a Licença dos Heróis e Tá Chegando Amanhã: Marvel Tokon é Real e Está Quase Aqui

Marvel Tokon: Fighting Souls lança amanhã, 6 de agosto, e a hype está no teto. Desenvolvido pela Arc System Works, os mesmos caras de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, o jogo promete ser o maior lutador com temática de heróis desde o apogeu do Marvel vs. Capcom. Mas nem tudo foi tranquilo: o beta teve uma estreia conturbada no PC, e a comunidade de jogos de luta tá com o dedo no gatilho esperando pra ver se a ArcSys entregou de verdade.

O Que Rolou

O beta aberto de Marvel Tokon: Fighting Souls foi concluído na semana passada, e o jogo está oficialmente marcado para lançar no dia 6 de agosto de 2026. A publicação é da Sony Interactive Entertainment e o desenvolvimento é da Arc System Works, num formato de luta 4 contra 4 por equipes. Ou seja, você monta seu time de quatro heróis e vai pra porrada, numa fórmula que vai deixar qualquer fã nostálgico dos tempos do arcade.

O elenco de lançamento conta com 20 personagens: Capitão América, Homem de Ferro, Pantera Negra, Hulk, Homem-Aranha, Star-Lord, Srta. Marvel, Peni Parker, Tempestade, Wolverine, Magik, Danger, Dr. Destino, Magneto, Duende Verde, Carnificina, Motoqueiro Fantasma, Blade, Loki e Deadpool. Fênix-Ciclope será o primeiro personagem pago do jogo. Já tem personagem escondido, rumor circulando, vídeo vazado… é o ciclo natural das coisas.

Em vez de barras de vida separadas, o time todo compartilha um único “Medidor Vital”. As partidas começam com apenas o personagem principal, e os outros são desbloqueados durante a luta ao cumprir condições como quebrar paredes ou acertar certos golpes. Isso abre caminho para ataques de suporte e a troca ativa entre lutadores. Os cenários são dinâmicos e baseados em locais icônicos da Marvel, com transições interativas. O jogo roda em Unreal Engine 5 com estilo artístico inspirado em animê, travado a 60 quadros por segundo.

O Contexto Por Trás

Desde o Marvel vs. Capcom Infinite de 2017, e com a popularidade crescente dos jogos de ação cinemáticos, ninguém sabia se a Marvel voltaria ao espaço dos jogos de luta. Aí chegou um novo State of Play da PlayStation com a revelação de Marvel Tokon: Fighting Souls, desenvolvido pela Arc System Works. O próprio produtor da Marvel Games, Michael Francisco, declarou que a PlayStation veio até eles com o desejo de “trazer a Marvel de volta à vanguarda dos lutadores de equipes”, uma admissão velada de que o Infinite não durou tanto quanto esperado.

A Arc System Works é uma desenvolvedora japonesa conhecida por seu trabalho excepcional no gênero de luta, com um portfólio que inclui Guilty Gear, BlazBlue e, talvez mais notavelmente, Dragon Ball FighterZ. Esse último provou a incrível capacidade da ArcSys de adaptar franquias amadas em jogos de luta que honram o material original e ainda inovam. O estúdio existe desde 1988 e é referência absoluta quando o assunto é mecânica de combate detalhada, então colocar os heróis da Marvel nas mãos deles é, no mínimo, uma aposta inteligente.

O Que a Comunidade Tá Falando

A ArcSys pediu desculpas publicamente pelo beta no PC depois que jogadores relataram problemas graves de desempenho e travamentos. O estúdio disse que estava investigando o problema e trabalhando em uma correção, enquanto compartilhava passos de resolução temporários. Os problemas surgiram quando o beta entrou no ar no dia 24 de julho, com jogadores no computador relatando rapidamente quedas de quadros, engasgos, lag e travamentos. Múltiplos relatos também indicaram que o jogo consumia uma quantidade incomum de recursos do processador, com alguns jogadores mal conseguindo chegar ao menu antes de o jogo travar.

Os desenvolvedores prometeram correções no dia do lançamento, incluindo redução da carga geral do processador para eliminar quedas de quadros e engasgos, correção da compilação de shaders na inicialização para que os jogadores não travem na tela de título, melhora na estabilidade do streaming e polimento no netcode de rollback e na estabilidade do crossplay. O veterano da comunidade de jogos de luta e comentarista James Chen pediu que os fãs parassem de tentar forçar o Tokon a ser um Marvel vs. Capcom 2. Ele argumentou que, embora a movimentação e os buffers de combos atualmente pareçam um pouco lentos e precisem de ajustes, os jogadores deveriam apreciar a visão única da Arc System Works em vez de implorar por uma cópia de lutadores antigos.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • A Arc System Works foi fundada por Minoru Kidooka em 1988, em Yokohama, no Japão, e é conhecida pelas franquias de luta Guilty Gear e BlazBlue. “ARC” na verdade é um acrônimo que representa o slogan de três palavras do estúdio: “Action. Revolution. Challenge.”
  • Os requisitos de sistema do Marvel Tokon são surpreendentemente exigentes, pedindo no mínimo uma GPU RTX 2060 e um CPU i5-8400, com recomendação de uma RTX 3070 e um i7-8700, sem especificar a resolução ou o número de quadros por segundo como alvo para qualquer uma das configurações.
  • Filmagens vazadas recentemente revelaram aparentemente um personagem secreto que pode ser desbloqueado dentro do próprio jogo, sem precisar pagar. Quem é? Ninguém sabe ainda, e isso certamente vai dominar os fóruns nas primeiras horas após o lançamento.

Nossa Opinião

A gente tá animado, mas com o pé atrás. A ArcSys tem um histórico invejável com licenças: o que fizeram com Dragon Ball FighterZ é até hoje referência de como adaptar um universo gigante pra arena de luta. Pegar a Marvel, colocar 20 personagens icônicos, criar um sistema 4v4 com mecânicas únicas e rodar tudo em Unreal Engine 5 é ambicioso de um jeito muito bom. O elenco de lançamento tem escolhas interessantes, incluindo alguns nomes menos óbvios como Danger e Peni Parker, o que mostra que os caras fizeram a lição de casa em vez de só jogar os sete mais famosos na tela.

O beta complicado no computador foi um sinal de alerta real. Jogos de luta dependem de desempenho consistente, e um engasgamento no meio de um combo é o tipo de coisa que destrói a experiência inteira. A boa notícia é que a equipe prometeu correções no dia do lançamento e parece estar levando o feedback a sério. Se o computador estiver resolvido, e se a versão do PS5 continuar rodando bem como no beta, esse jogo tem tudo pra ser a grande surpresa do segundo semestre de 2026 na cena dos lutadores. Vai lá comprar, mas talvez espere as reviews de computador antes de clicar em comprar nessa plataforma.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.0/5

Veredicto: Um jogo de luta com tudo pra ser incrível, mas que chega com um histórico de beta turbulento e a pressão de ressuscitar uma era de ouro.