EP138 — Capitão Kenway Voltou e a Ubisoft Comemorou Demitindo Quem Fez o Jogo

Assassino, pirata, herói. Assassin’s Creed IV: Black Flag ganhou seu remake oficial, chamado Resynced, e caiu hoje, 9 de julho de 2026, para PS5, Xbox Series X/S e PC. O jogo segue o pirata Edward Kenway navegando pelo Caribe durante a Era de Ouro da Pirataria. A crítica adorou, a comunidade está empolgada, e a Ubisoft resolveu celebrar o lançamento do jeito mais Ubisoft possível: demitindo quem fez o jogo.

O Que Rolou

O Resynced saiu com nota 88 no OpenCritic e 86 no Metacritic. Isso coloca ele entre os melhores jogos da franquia de todos os tempos, perdendo apenas para o Black Flag original, Assassin’s Creed 2 (nota 90) e Brotherhood (nota 89). Em outras palavras, a Ubisoft trouxe o capitão de volta e ele navegou firme.

O remake revisita uma das entradas mais aclamadas da franquia, trazendo a aventura de 2013 para plataformas modernas com visuais atualizados, refinamentos na jogabilidade e melhorias de qualidade de vida. As análises indicam que o jogo acerta ao melhorar a experiência original sem mudar fundamentalmente o que a tornou especial, com vários críticos elogiando as melhorias visuais e o combate naval preservado. A Ubisoft fez questão de diferenciar o Resynced como um jogo de ação e aventura, se distanciando das entradas recentes que mergulharam fundo nos elementos de RPG.

Só que apesar do lançamento considerado bem-sucedido pela própria Ubisoft, 51 funcionários do estúdio responsável pela produção, a Ubisoft Barcelona, vão comemorar o lançamento procurando emprego. Os desligamentos foram anunciados em 10 de junho, e quem falou com a imprensa disse que a decisão parecia premeditada e ia acontecer de qualquer jeito, independente do sucesso do jogo.

O Contexto Por Trás

A festa de lançamento planejada pelo estúdio foi cancelada. No lugar, rolou um pequeno coquetel interno. Imagina você passar anos construindo um remake, o jogo sair com notas excelentes e a comemoração ser um pratinho de salgadinho antes de receber a carta de demissão. Em resposta, os funcionários da Ubisoft Barcelona organizaram uma paralisação pelo Comitê de Coordenação do Sindicato de Videogames. A greve está programada para toda terça e quinta à tarde entre 30 de junho e 16 de julho.

E não é só a Ubisoft no caos. No dia 6 de julho, a Microsoft confirmou a maior reestruturação da história do Xbox, com cerca de 3.200 demissões em toda a divisão de jogos ao longo do próximo ano fiscal. Cerca de 1.600 vagas sumiram no primeiro dia. Isso afeta todo mundo: Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. Cinco estúdios também foram vendidos ou colocados à venda, com Double Fine e Compulsion Games se tornando independentes, enquanto Ninja Theory e Undead Labs estão sendo adquiridos por terceiros. A indústria está literalmente pegando fogo enquanto a gente tenta aproveitar um remake de pirata.

O Que a Comunidade Tá Falando

Com nota 84 no Metacritic e recepção positiva tanto da crítica quanto dos jogadores, o contraste entre o sucesso do jogo e as demissões subsequentes reacendeu o debate sobre segurança no emprego dentro da indústria de videogames. Para muitos desenvolvedores, a situação mostra que mesmo lançamentos bem-sucedidos podem não garantir estabilidade, enquanto as publicadoras continuam reestruturando tudo. No Reddit e no X, a galera está dividida entre celebrar o jogo e torcer para a equipe que ficou sem emprego.

Algumas críticas foram direcionadas ao sistema de combate do jogo, que pode ser facilmente explorado, e à remoção do modo multiplayer do original e das expansões de DLC. Além disso, um bug perigoso foi identificado: o jornalista Stephen Totilo, do The Game File, emitiu um alerta público avisando que, se você deixar qualquer missão secundária da cadeia “Templar Hunt” inacabada, pode perder horas de progresso salvo. A Ubisoft disse que está trabalhando numa correção. Tipicamente.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • Nada menos que 15 estúdios da Ubisoft trabalharam no Resynced, incluindo o estúdio de Belgrado, que foi fechado em junho de 2026, antes mesmo do lançamento. Ou seja, um dos estúdios ajudou a fazer o jogo e não chegou a vê-lo nas lojas com as portas abertas.
  • Darby McDevitt, roteirista principal do Black Flag original, voltou para escrever duas novas cenas para o Resynced. Uma delas incluiu uma sequência entre Kenway e sua esposa Caroline para aprofundar a jornada pessoal do personagem, e Barba Negra com Stede Bonnet ganharam arcos narrativos expandidos.
  • O DLC Freedom Cry, presente no jogo original, foi removido do Resynced. O jogo agora está “totalmente focado nas aventuras de Edward no Caribe”, segundo o diretor Paul Fu. Boa notícia para uns, decepção para quem adorava o Adéwalé.

Nossa Opinião

O Resynced parece genuinamente bom. As notas do remake são as mais altas que a série conseguiu em mais de uma década, e o sucesso crítico provavelmente é o primeiro passo para convencer a Ubisoft de que lançar remakes de clássicos junto com jogos novos pode ser o caminho a seguir, parecido com o que a Capcom faz com Resident Evil. A gente quer jogar, e isso é o que importa para o jogo em si.

Só que fica difícil celebrar completamente quando a história ao redor do lançamento é tão triste. O contraste entre o sucesso comercial e crítico do jogo e as demissões que o seguiram escancarou, mais uma vez, que fazer um ótimo jogo não protege ninguém. A situação ressalta as preocupações contínuas de que mesmo lançamentos bem-sucedidos podem não garantir estabilidade enquanto as publicadoras seguem reestruturando. A indústria precisa melhorar, e enquanto isso não acontece, a gente pelo menos vai navegar pelo Caribe em homenagem a quem construiu esse mar.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.2/5

Veredicto: Remake excelente, empresa uma bagunça, e a conta quem paga é sempre o dev.