EP182 — 2XKO Morreu Aos 8 Meses de Idade: A Riot Matou o Filho Que Levou Quase 10 Anos Pra Nascer

Lembra quando você esperava anos por um jogo de luta e torcia pra ele ser bom? Pois é, imagina esperar quase uma década, o jogo finalmente sair, e em menos de oito meses a empresa já anunciar que vai desligar o respirador. Foi exatamente isso que aconteceu com o 2XKO, o jogo de luta da Riot Games baseado no universo de League of Legends.

O Que Rolou

A Riot anunciou oficialmente que vai encerrar o desenvolvimento ativo do 2XKO em dezembro de 2026. Traduzindo do corporativês pro português claro: o jogo não vai receber conteúdo novo depois disso. Vai ficar tipo aquele parente que continua morando na casa mas ninguém mais conversa direito com ele.

A boa notícia, se dá pra chamar assim, é que os servidores vão continuar no ar. O jogo segue disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A campeã Lux chega em setembro, Samira em outubro, e aí só sobra um patch de correção de bugs em dezembro, se for realmente necessário. Depois disso, silêncio total.

A Riot também prometeu devolver todo o dinheiro gasto por quem comprou algo no jogo até 20 de agosto. Os reembolsos no PC devem sair em até duas semanas, com o processo completo previsto pra novembro. É basicamente a empresa dizendo “foi mal, aqui está seu troco” pro jogo inteiro.

O Contexto Por Trás

Pra entender o tamanho da tragédia, precisa voltar no tempo. O 2XKO nasceu das cinzas de Rising Thunder, um jogo de luta que já tinha morrido antes até de nascer direito. A Riot comprou o estúdio Radiant Entertainment em 2016 e começou a bolar o projeto, revelado ao mundo em 2019 sob o codinome Project L.

De lá pra cá foram anos de silêncio, promessas adiadas e um “não esperem lançamento em 2021 ou 2022” direto do próprio diretor do jogo, Tom Cannon. Sim, aquele Tom Cannon, cofundador da Evo, o maior campeonato de jogos de luta do planeta. Ele e o irmão Tony estavam à frente do projeto, o que gerava uma expectativa gigante dentro da comunidade fighting game.

O Que a Comunidade Tá Falando

A reação nas redes foi uma mistura de raiva, tristeza e “eu avisei”. Um comentário no Reddit resumiu bem o clima: “atualização brutal tão cedo no ciclo de vida do jogo”. Outro usuário criticou a própria forma como a Riot fez o anúncio, chamando de “veneno pro jogo” e dizendo que agora todo mundo sabe que a empresa não tem mais fé no próprio produto, o que só afasta ainda mais quem ainda estava jogando.

O curioso é que até quem sempre criticou o jogo tá sentindo o baque. Muita gente reclamava que o 2XKO foi vendido como um fighting game casual e acessível, mas na prática entregou um sistema complexo e punitivo, difícil de engolir pra quem não vive de jogo de luta. E ainda tinha a questão da monetização, com personagens trancados atrás de paywall, o que irritou geral desde o lançamento.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • O jogo só ganhou o nome 2XKO em fevereiro de 2024, depois de anos sendo chamado apenas de Project L. O nome é um trocadilho com “two ex KO”, uma referência ao sistema de dupla de lutadores.
  • Semanas depois do lançamento em janeiro de 2026, a Riot já tinha demitido cerca de 80 desenvolvedores do projeto, mesmo o jogo tendo um lançamento considerado relativamente bem recebido pela crítica.
  • A dupla Tom e Tony Cannon, líderes do projeto, são cofundadores da Evo, o que tornava o 2XKO um dos jogos de luta mais aguardados pela cena competitiva nos últimos anos.

Nossa Opinião

Olha, dá pra sentir pena e ficar bravo ao mesmo tempo aqui. Pena porque tinha gente genuinamente boa trabalhando nisso há quase dez anos, e ver um projeto assim ser jogado no lixo depois de oito meses dói de verdade, principalmente pra quem investiu tempo e dinheiro numa cena que já é pequena por natureza.

Mas também é impossível não ficar bravo com a gestão. Um jogo desse porte, com esse tempo de desenvolvimento, não deveria sair com problema de monetização tão na cara logo de cara. A gente já viu esse filme antes com outros live services que morrem rápido demais, e o problema quase nunca é falta de talento, é decisão de negócio mal calculada. O 2XKO tinha tudo pra ser um marco no gênero e virou mais um case de “como não lançar um jogo de luta em 2026”.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
1.5/5

Veredicto: Um projeto de quase uma década virou pó em menos de um ano porque ninguém quis ficar pra brigar de graça.