Marvel Tokon: Fighting Souls lança amanhã, 6 de agosto, e a hype está no teto. Desenvolvido pela Arc System Works, os mesmos caras de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, o jogo promete ser o maior lutador com temática de heróis desde o apogeu do Marvel vs. Capcom. Mas nem tudo foi tranquilo: o beta teve uma estreia conturbada no PC, e a comunidade de jogos de luta tá com o dedo no gatilho esperando pra ver se a ArcSys entregou de verdade.
O Que Rolou
O beta aberto de Marvel Tokon: Fighting Souls foi concluído na semana passada, e o jogo está oficialmente marcado para lançar no dia 6 de agosto de 2026. A publicação é da Sony Interactive Entertainment e o desenvolvimento é da Arc System Works, num formato de luta 4 contra 4 por equipes. Ou seja, você monta seu time de quatro heróis e vai pra porrada, numa fórmula que vai deixar qualquer fã nostálgico dos tempos do arcade.
O elenco de lançamento conta com 20 personagens: Capitão América, Homem de Ferro, Pantera Negra, Hulk, Homem-Aranha, Star-Lord, Srta. Marvel, Peni Parker, Tempestade, Wolverine, Magik, Danger, Dr. Destino, Magneto, Duende Verde, Carnificina, Motoqueiro Fantasma, Blade, Loki e Deadpool. Fênix-Ciclope será o primeiro personagem pago do jogo. Já tem personagem escondido, rumor circulando, vídeo vazado… é o ciclo natural das coisas.
Em vez de barras de vida separadas, o time todo compartilha um único “Medidor Vital”. As partidas começam com apenas o personagem principal, e os outros são desbloqueados durante a luta ao cumprir condições como quebrar paredes ou acertar certos golpes. Isso abre caminho para ataques de suporte e a troca ativa entre lutadores. Os cenários são dinâmicos e baseados em locais icônicos da Marvel, com transições interativas. O jogo roda em Unreal Engine 5 com estilo artístico inspirado em animê, travado a 60 quadros por segundo.
O Contexto Por Trás
Desde o Marvel vs. Capcom Infinite de 2017, e com a popularidade crescente dos jogos de ação cinemáticos, ninguém sabia se a Marvel voltaria ao espaço dos jogos de luta. Aí chegou um novo State of Play da PlayStation com a revelação de Marvel Tokon: Fighting Souls, desenvolvido pela Arc System Works. O próprio produtor da Marvel Games, Michael Francisco, declarou que a PlayStation veio até eles com o desejo de “trazer a Marvel de volta à vanguarda dos lutadores de equipes”, uma admissão velada de que o Infinite não durou tanto quanto esperado.
A Arc System Works é uma desenvolvedora japonesa conhecida por seu trabalho excepcional no gênero de luta, com um portfólio que inclui Guilty Gear, BlazBlue e, talvez mais notavelmente, Dragon Ball FighterZ. Esse último provou a incrível capacidade da ArcSys de adaptar franquias amadas em jogos de luta que honram o material original e ainda inovam. O estúdio existe desde 1988 e é referência absoluta quando o assunto é mecânica de combate detalhada, então colocar os heróis da Marvel nas mãos deles é, no mínimo, uma aposta inteligente.
O Que a Comunidade Tá Falando
A ArcSys pediu desculpas publicamente pelo beta no PC depois que jogadores relataram problemas graves de desempenho e travamentos. O estúdio disse que estava investigando o problema e trabalhando em uma correção, enquanto compartilhava passos de resolução temporários. Os problemas surgiram quando o beta entrou no ar no dia 24 de julho, com jogadores no computador relatando rapidamente quedas de quadros, engasgos, lag e travamentos. Múltiplos relatos também indicaram que o jogo consumia uma quantidade incomum de recursos do processador, com alguns jogadores mal conseguindo chegar ao menu antes de o jogo travar.
Os desenvolvedores prometeram correções no dia do lançamento, incluindo redução da carga geral do processador para eliminar quedas de quadros e engasgos, correção da compilação de shaders na inicialização para que os jogadores não travem na tela de título, melhora na estabilidade do streaming e polimento no netcode de rollback e na estabilidade do crossplay. O veterano da comunidade de jogos de luta e comentarista James Chen pediu que os fãs parassem de tentar forçar o Tokon a ser um Marvel vs. Capcom 2. Ele argumentou que, embora a movimentação e os buffers de combos atualmente pareçam um pouco lentos e precisem de ajustes, os jogadores deveriam apreciar a visão única da Arc System Works em vez de implorar por uma cópia de lutadores antigos.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- A Arc System Works foi fundada por Minoru Kidooka em 1988, em Yokohama, no Japão, e é conhecida pelas franquias de luta Guilty Gear e BlazBlue. “ARC” na verdade é um acrônimo que representa o slogan de três palavras do estúdio: “Action. Revolution. Challenge.”
- Os requisitos de sistema do Marvel Tokon são surpreendentemente exigentes, pedindo no mínimo uma GPU RTX 2060 e um CPU i5-8400, com recomendação de uma RTX 3070 e um i7-8700, sem especificar a resolução ou o número de quadros por segundo como alvo para qualquer uma das configurações.
- Filmagens vazadas recentemente revelaram aparentemente um personagem secreto que pode ser desbloqueado dentro do próprio jogo, sem precisar pagar. Quem é? Ninguém sabe ainda, e isso certamente vai dominar os fóruns nas primeiras horas após o lançamento.
Nossa Opinião
A gente tá animado, mas com o pé atrás. A ArcSys tem um histórico invejável com licenças: o que fizeram com Dragon Ball FighterZ é até hoje referência de como adaptar um universo gigante pra arena de luta. Pegar a Marvel, colocar 20 personagens icônicos, criar um sistema 4v4 com mecânicas únicas e rodar tudo em Unreal Engine 5 é ambicioso de um jeito muito bom. O elenco de lançamento tem escolhas interessantes, incluindo alguns nomes menos óbvios como Danger e Peni Parker, o que mostra que os caras fizeram a lição de casa em vez de só jogar os sete mais famosos na tela.
O beta complicado no computador foi um sinal de alerta real. Jogos de luta dependem de desempenho consistente, e um engasgamento no meio de um combo é o tipo de coisa que destrói a experiência inteira. A boa notícia é que a equipe prometeu correções no dia do lançamento e parece estar levando o feedback a sério. Se o computador estiver resolvido, e se a versão do PS5 continuar rodando bem como no beta, esse jogo tem tudo pra ser a grande surpresa do segundo semestre de 2026 na cena dos lutadores. Vai lá comprar, mas talvez espere as reviews de computador antes de clicar em comprar nessa plataforma.
Nota EpicPixel
4.0/5
Veredicto: Um jogo de luta com tudo pra ser incrível, mas que chega com um histórico de beta turbulento e a pressão de ressuscitar uma era de ouro.
