A Bungie passou meses ignorando o grito da comunidade, o jogo estava na beira do abismo, e aí veio o Vault Breaker, um modo sem tiroteio contra outros jogadores, e do nada o número de pessoas no Steam triplicou em um único dia. Coincidência? Com certeza não. Desespero estratégico bem-executado? Talvez sim.
O Que Rolou
Ontem, dia 21 de julho, a Bungie lançou o Vault Breaker, um modo experimental de jogo cooperativo dentro de Marathon, liberado como parte da atualização 1.1.5. A proposta é simples: entrar na área de fim de jogo Cryo Archive sem enfrentar outros jogadores. Parece pouca coisa no papel, mas pra um jogo que sempre foi vendido como um atirador de extração brutal onde você morre pra outros jogadores a cada esquina, isso é uma virada de mesa.
O resultado foi imediato: a contagem de jogadores simultâneos no Steam subiu para mais de 14.800 pessoas, o melhor desempenho do jogo desde que os números começaram a cair após o fim de semana gratuito de junho. O Vault Breaker fica disponível apenas por duas semanas como modo experimental. Ou seja, a Bungie não vai deixar isso virar padrão agora, mas os planos futuros já estão desenhados.
O modo pode ser jogado solo, em dupla ou com uma equipe completa. Em vez de cair numa partida de extração normal onde outros jogadores são a principal ameaça, você e seus amigos avançam por uma série de cofres que ficam progressivamente mais difíceis. O Vault Breaker tem sua própria progressão, e você precisa de um “Kit Patrocinado” especial para entrar. O loot encontrado lá dentro não sai com você. A moeda de troca é o Vault Data, que serve pra melhorar o equipamento e comprar itens pra usar nos outros modos do jogo.
O Contexto Por Trás
Pra entender por que isso é notícia quente hoje, você precisa do cenário completo: o número de jogadores simultâneos de Marathon no Steam havia despencado de um pico de lançamento de 88.337 para abaixo de 1.000 em vários dias de julho de 2026, perto do limite onde a qualidade das partidas começa a se deteriorar. É o tipo de número que faz qualquer estúdio entrar em pânico, e a Bungie não foi exceção.
E antes de qualquer otimismo exagerado, lembra que a Bungie está num momento muito delicado. A empresa passou por demissões em massa que afetaram pelo menos 292 funcionários, incluindo praticamente todo o time de Destiny. Esta foi a terceira grande rodada de demissões na Bungie desde a aquisição pela Sony em 2022. A primeira ocorreu em outubro de 2023, seguida por uma segunda em julho de 2024, com 155 funcionários transferidos para a Sony. A rodada atual, em junho de 2026, foi a maior delas. E pra completar o quadro, o diretor de jogo Joe Ziegler deixou a Bungie em 17 de julho, tornando-se o terceiro a ocupar e sair do cargo em dois anos. Sim, você leu certo: terceiro diretor de jogo em dois anos.
O Que a Comunidade Tá Falando
A reação não foi de euforia pura, mas de um “finalmente” com desconfiança colada atrás. A galera que pediu modo sem enfrentamento desde o lançamento celebrou, claro. Alguns portais apontaram que o modo foi suficiente para triplicar o número de jogadores simultâneos de Marathon no Steam. Isso é inegável e impressionante. Mas a discussão real que tomou conta dos fóruns é outra: o jogo precisava disso desde o dia um.
A Bungie está numa posição difícil agora: o Destiny 2 acabou, o estúdio foi bastante reduzido, e a única bala que resta na câmara é Marathon, que não foi um sucesso retumbante. A parte da comunidade mais cética lembra que a Bungie já tentou uma semana de jogo gratuito com a Temporada 2, permitindo que jogadores testassem o jogo completo entre 2 e 11 de junho, mas o impulso não durou, e os números caíram de volta para onde estavam antes. Então o ceticismo tem fundamento. Mas desta vez, pelo menos, a mudança é na própria estrutura do jogo, não numa promoção temporária.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- A despedida do Destiny 2 foi tão emocionante que o jogo atingiu mais de 167.000 jogadores simultâneos no Steam no momento da atualização final, o maior número em cerca de dois anos, e curiosamente mais alto do que o pico histórico de Marathon.
- A Bungie confirmou que o Vault Breaker não vai sumir depois do teste: o modo experimental se tornará uma parte permanente de Marathon, com ajustes baseados no feedback dos jogadores antes de voltar de vez na Temporada 3.
- A Sony registrou uma perda por redução ao valor recuperável de 766 milhões de dólares contra a Bungie no ano fiscal de 2025, sinalizando que o estúdio não performou no nível que o preço da aquisição implicava. Ou seja, o investimento bilionário ainda está longe de se pagar.
Nossa Opinião
Olha, a gente não vai fingir que um modo de duas semanas resolve o problema estrutural de Marathon. A situação da Bungie é séria demais pra comemorar um pico de 14.800 jogadores como se fosse virada de jogo. Mas uma coisa é inegável: quando a equipe ouviu o que a comunidade pedia desde sempre, a resposta foi instantânea. Parece que, logo após o lançamento de Marathon, a Bungie percebeu que precisava levar o feedback dos jogadores a sério se quisesse que o atirador de extração fosse bem-sucedido, e uma das críticas que mais aparecia era a necessidade de mais conteúdo focado em jogo cooperativo sem adversários. Demorou, mas chegou.
Em uma publicação no blog de desenvolvimento, a Bungie explicou que o Vault Breaker é apenas o primeiro passo no sentido do conteúdo para modo cooperativo, com planos de expandir ainda mais essa jogabilidade na Temporada 3. Se isso se confirmar, e se a qualidade do conteúdo justificar, Marathon ainda pode ter sua reviravolta. A Bungie tem décadas de histórico provando que sabe construir experiências de tiro incríveis. A pergunta é se ainda tem tempo, equipe e fôlego financeiro pra isso. A resposta chegará na Temporada 3, em setembro. Até lá, aproveita o Vault Breaker enquanto dura.
Nota EpicPixel
3.2/5
Veredicto: O Vault Breaker salvou o fim de semana, mas ainda não salvou o jogo.
