EP92 — Subnautica 2 Vendeu 2 Milhões em 12 Horas e Fez a Krafton Chorar por ChatGPT

Amigos gamers, se vocês acham que suas histórias de trabalho são complicadas, esperem só até ouvir o que rolou com Subnautica 2. O jogo que acabou de vender 2 milhões de cópias em apenas 12 horas também protagonizou uma das brigas judiciais mais bizarras da indústria, na qual um CEO usou ChatGPT pra tentar roubar 250 milhões de dólares dos desenvolvedores.

O Que Rolou

Subnautica 2 lançou ontem no acesso antecipado e virou um furacão absoluto – 1 milhão de cópias vendidas em menos de duas horas, chegando a 2 milhões em 12 horas. O pico de jogadores simultâneos chegou a mais de 651 mil em todas as plataformas, sendo que só no Steam foram mais de 467 mil.

As avaliações no Steam estão “muito positivas”, com os jogadores elogiando os visuais, a atmosfera e, surpreendentemente, a performance. O jogo apresenta um novo mundo alienígena, visuais melhorados com Unreal Engine 5 e, pela primeira vez na série, cooperativo para até quatro jogadores.

Subnautica 2 está disponível para Xbox Series, PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, além de estar no Game Pass. O jogo continua ocupando a primeira posição nas listas de mais vendidos do Steam em vários países.

O Contexto Por Trás

Aqui que a história fica louca de verdade. A Krafton comprou a Unknown Worlds em 2021 por 500 milhões de dólares, mais um bônus de até 250 milhões se certas metas de vendas fossem atingidas até o final de 2025. Em maio de 2025, as projeções internas mostraram que o lançamento do acesso antecipado em agosto venderia mais de 1,67 milhão de cópias até o Q4, disparando o pagamento do bônus.

Em julho de 2025, a Krafton demitiu abruptamente os fundadores Charlie Cleveland e Max McGuire, junto com o CEO Ted Gill, alegando preocupações vagas sobre a prontidão do jogo. A trama se revelou quando descobriram que o CEO da Krafton, Changhan Kim, consultou o ChatGPT para criar uma estratégia de “tomada hostil” chamada “Projeto X”.

O Que a Comunidade Tá Falando

A comunidade gamer está absolutamente indignada com a saga Krafton. O juiz de Delaware chamou a situação de “a frase mais condenatória escrita sobre uma publisher em anos”. Os players que esperaram anos pelo Subnautica 2 estão aliviados que o jogo finalmente chegou, apesar do caos corporativo.

O nome da Krafton foi removido da página do Steam do Subnautica 2, uma mudança cosmética, mas simbólica de como a associação se tornou tóxica. A liderança da Unknown Worlds planejava compartilhar o bônus de 250 milhões com todos os 100 funcionários do estúdio, com bônus individuais variando de centenas de milhares a sete dígitos.

Curiosidades Que Você Não Sabia

  • O pico de jogadores simultâneos do Subnautica 2 foi aproximadamente nove vezes maior que o recorde histórico do Subnautica original de 2018
  • No Twitch, Subnautica 2 atingiu mais de 413 mil viewers simultâneos, ficando em primeiro lugar em todas as categorias, enquanto no YouTube Live chegou a mais de 109 mil viewers simultâneos
  • Subnautica 2 tinha mais de 5 milhões de wishlists no Steam antes do lançamento, um número comparável ao Black Myth: Wukong, que dominou as paradas

Nossa Opinião

Cara, que saga maluca. A gente já viu muita coisa estranha na indústria dos games, mas um CEO pedindo conselho pro ChatGPT sobre como roubar dinheiro dos próprios desenvolvedores é um novo nível de bizarrice. O juiz foi claro ao dizer que a Krafton demitiu os chefes especificamente para evitar pagar o bônus de 250 milhões.

Felizmente a justiça funcionou: Ted Gill foi reintegrado como CEO e o prazo para o bônus foi estendido até setembro de 2026. Com essas vendas astronômicas, parece bem provável que os desenvolvedores finalmente vão receber o dinheiro que merecem. E a melhor parte? Agora todo mundo pode mergulhar nesse mundo aquático incrível sem se preocupar com drama corporativo nos bastidores.

🎮

Nota EpicPixel

Hype Score
4.7/5

Veredicto: Uma vingança doce como água salgada – a Unknown Worlds mostrou que dinheiro fala mais alto que corporativismo tosco