Depois de quase duas décadas vendo os players de PlayStation ostentarem aquele troféu de platina brilhante como se fosse medalha olímpica, o Xbox resolveu entrar na brincadeira. Bem-vindo ao Mythic Achievement, a resposta oficial da Microsoft pra sensação de “terminei o jogo 100%” que o pessoal do PS vive flexando desde 2008.
O Que Rolou
A notícia veio direto do Xbox Wire nesta quarta-feira, confirmando que o sistema de conquistas vai ganhar uma camada extra chamada Mythic Achievement. A ideia é simples, quando você destrava todas as conquistas base de um jogo, ou seja, tudo que não é DLC, você ganha essa conquista especial, com animação própria e um chime de som exclusivo pra avisar que você zerou mesmo.
O recurso já vinha sendo testado dentro do programa Xbox Insider, especificamente no anel mais cabeça de pipa, o Alpha Skip-Ahead, onde os jogadores mais aventureiros topam instalar builds quebradas em troca de ver coisa nova primeiro. Foi ali que gente curiosa, abrindo arquivos do Game Bar, encontrou os assets da tal animação de Mythic Achievement antes mesmo do anúncio oficial.
Um detalhe importante, as conquistas de DLC ficam de fora da conta. Então se você zerou o jogo base mas não comprou a expansão, ainda assim consegue o Mythic. Isso já está dividindo opiniões, porque pra muita gente isso não é “100% de verdade”, é mais um “100% light”.
O Contexto Por Trás
Pra entender o tamanho da demora, a gente precisa voltar no tempo. A Sony lançou o sistema de troféus em julho de 2008, com a atualização de firmware 2.40 do PS3. O primeiro jogo a receber suporte foi Super Stardust HD, mas foi a Naughty Dog que entrou pra história ao patchear Uncharted: Drake’s Fortune e criar o primeiro platina de verdade de um jogo de varejo, em agosto daquele mesmo ano. Desde então, o platina virou praticamente um símbolo de status dentro da comunidade PlayStation, tem gente com milhares deles na conta.
O Xbox, por outro lado, ficou parado nesse quesito. O sistema de Gamerscore existe desde 2005 e sempre foi elogiado pela flexibilidade, mas nunca teve aquele momento de clímax visual, aquele “você chegou ao fim da jornada” que o platina entrega. Agora, quase 20 anos depois, a Microsoft decidiu fechar essa lacuna, e não é por acaso que isso acontece junto com outras mudanças grandes na empresa, como a criação da nova divisão Xbox XP, liderada por Kayleen Walters, ex-chefe da Mojang, pra expandir as franquias pra filmes, séries e parques temáticos. O Xbox está em modo “atualizar tudo de uma vez” nesse final de 2026.
O Que a Comunidade Tá Falando
Como era de se esperar, a internet se dividiu em facções. Tem o grupo “já era tempo”, gente que sempre sentiu falta de um clímax visual pra celebrar terminar um jogo inteiro no Xbox. E tem o grupo “poderia ter sido melhor”, que aponta logo de cara um problema gigante, o recurso não é retroativo. Isso significa que se você já zerou todas as conquistas de um jogo antes do lançamento do Mythic Achievement, esquece, não vai ganhar nada. Vai ter que jogar tudo de novo se quiser o troféu extra, o que gerou bastante reclamação.
Outra preocupação que apareceu em vários fóruns é sobre jogos de baixa qualidade, os famosos shovelwares cheios de conquista fácil só pra inflar Gamerscore. A galera teme que esses jogos comecem a distribuir Mythic Achievement igual água, o que desvalorizaria o selo rapidinho. Tem também quem prefira que o Mythic fosse uma conquista separada da lista normal, e não misturada com 100% de conclusão, pra manter a referência mais clara de quando alguém realmente fechou tudo.
Curiosidades Que Você Não Sabia
- Apesar de Uncharted ser lembrado como o primeiro platina patchado, Wipeout HD foi o primeiro jogo a já nascer com troféu de platina na lista, sem precisar de atualização.
- O nome “Mythic” não foi confirmado oficialmente de primeira, ele surgiu primeiro em datamining feito por fãs curiosos no app do Xbox, antes mesmo do comunicado formal.
- A nova divisão Xbox XP, anunciada no mesmo período, é inspirada literalmente em “Experience Points” e vai cuidar de filmes, produtos licenciados, parcerias e até parques, mostrando que o Xbox quer virar uma marca de entretenimento gigante, não só um console.
Nossa Opinião
Olha, a gente aqui no EpicPixel adora um troféu bonito pra flexar, então sim, o Mythic Achievement é bacana. Mas é difícil não rir um pouco da situação, porque a Microsoft literalmente levou quase 20 anos pra copiar algo que a Sony inventou em 2008. Não é que a ideia seja ruim, é que o timing é cômico, quase um meme de “melhor tarde do que nunca”.
A falta de retroatividade é o ponto mais chato de todos. Imagina ter 500 conquistas 100% completas na conta e não receber nada por isso, enquanto um jogador novo zera um jogo qualquer e já sai ganhando a animação chique. Se o Xbox quer realmente acertar essa jogada, precisa pensar em algum tipo de reconhecimento pra quem já é fiel ao sistema há anos. Fora isso, é um passo na direção certa, só que, como quase tudo que o Xbox tem feito ultimamente, chega com gostinho de “corrida pra alcançar a concorrência” em vez de inovação de verdade.
Nota EpicPixel
3.8/5
Veredicto: O Mythic Achievement é bem-vindo, mas chega tão atrasado que parece mais um “desculpa pela demora” do que uma inovação.
